Zuletzt aktualisiert: August 2026
Schnelle Antwort
Nach 10 Tagen mit der FC 27 Beta ist der größte Eindruck simpel: Das Spiel fühlt sich wirklich anders an.
Nicht alles ist perfekt. Gelobte Durchbälle sind zu stark, Anstoßsituationen fühlen sich noch kaputter an, Finesse-Schüsse wurden stark abgeschwächt, und manuelle Läufe stoppen jetzt nach wenigen Sekunden. Aber trotz all dem fühlt sich das Spiel frisch an.
Die wichtigsten Gameplay-Erkenntnisse sind:
• Lobpässe sind derzeit die stärkste Angriffsmechanik;
• Das Tempo fühlt sich gefährlicher an als in FC 26;
• Flach gespielte Schüsse sind viel zuverlässiger als Finesse-Schüsse;
• Analoger Sprint fühlt sich mit den richtigen Spielern extrem kraftvoll an;
• Dribbling aus dem Gleichgewicht könnte zu einer sehr gefährlichen Spielmechanik werden;
• Manuelles Verteidigen fühlt sich befriedigender an;
• KI-Verteidigung fühlt sich schwächer an;
• Außenverteidiger benötigen mehr manuelle Steuerung;
• Das Verteidigen beim Anstoß ist ein großes Problem;
• Lengthy wirkt nicht so dominant wie erwartet;
• Schneller, flacher Schuss und Angepinnter Pass könnten frühe wichtige PlayStyles sein.
Wenn die Release-Version nah an der Beta ist, aber EA die gelobten Pässe und den Anstoß-Missbrauch abschwächt, könnte FC 27 ein sehr starkes Spiel werden.
Beta-Bewertung: 8,5/10
FC 27 Fühlt Sich Wirklich Anders An
Endlich hatte ich einen schönen Traum: Ich spielte die FC 27 Beta für 10 volle Tage und entdeckte dabei viele interessante Gameplay-Details.
Das allgemeine Gefühl ist, dass FC 27 nicht einfach FC 26 mit einem neuen Menü ist.
Viele vertraute Dinge aus FC 26 funktionierten nicht mehr auf dieselbe Weise. Gleichzeitig fühlten sich einige Ideen aus FC 24 und FC 25 plötzlich wieder lebendig an.
Das ist wahrscheinlich der interessanteste Teil.
Das Spiel fühlt sich so an, als hätte EA versucht, sich von einigen der FC 26-Muster zu lösen und direkteres Angriffsspiel, mehr manuelles Verteidigen und mehr vom Spieler kontrollierte Momente zurückzubringen.
EAs offizieller Gameplay-Deep-Dive bestätigt auch die allgemeine Richtung: reduzierter Einfluss der KI-Verteidigung, stärkeres manuelles Verteidigen, intelligentere Angriffsbewegungen, kontrolliertere Ecken und Flanken, begrenzte manuell ausgelöste Läufe sowie Dribbling im Ungleichgewicht sind allesamt Teil der FC 27-Gameplay-Ausrichtung.
Und nach dem Spielen der Beta ist diese Richtung sehr deutlich spürbar.
Gesamteindruck des Gameplays
Insgesamt hat mir das Spiel mehr gefallen als nicht gefallen.
Ja, es gibt fehlerhafte Lobpässe.
Ja, EA hat es irgendwie geschafft, Anstoßsituationen noch kaputter zu machen.
Ja, Finesse-Schüsse von außerhalb des Strafraums fliegen kaum richtig.
Ja, die üblichen L1-Läufe wurden komplett überarbeitet. Wenn du einen Spieler mit L1 auf einen Lauf schickst, bleibt er normalerweise nach 2–3 Sekunden stehen.
Aber selbst mit all diesen Problemen fühlt sich das Spiel irgendwie aufregend an.
Es fühlt sich an, als hätte FC 27 mehr Persönlichkeit als FC 26.
Es gibt mehr Möglichkeiten anzugreifen.Es gibt mehr Belohnung für aggressives Verteidigen.Es gibt mehr Gefahr durch Tempo.Es gibt mehr Wert in Timing und Spielerbewegung.
Wenn EA die fehlerhaftesten Teile vor dem Launch behebt, könnte dies einer der besseren Starts eines FC-Zyklus sein.
Angriff in FC 27: Lobpässe sind das größte Problem
Die stärkste Angriffsmechanik in der Beta ist eindeutig der Lob-Pass.
Es ist nicht einmal annähernd.
Playing with two strikers, I quickly realized that even the “slow and heavy” striker style from FC 24 works perfectly here. Haaland was constantly winning aerial duels against Van Dijk, Saliba, Van de Ven and other top center-backs.
Das allein zeigt Ihnen, wie stark diese Mechanik ist.
Wenn Haaland, Mbappé oder Dembélé einen sauberen Steilpass hinter die Abwehrlinie erhält, ist es oft eine garantierte Eins-gegen-Eins-Chance.
Diese Mechanik ist gerade zu stark.
Ich erwarte, dass EA es vor der Veröffentlichung nerft, denn wenn Lob-Pässe so bleiben, könnte das frühe FC 27-Gameplay sehr repetitiv werden.
Finesse-Schüsse wurden stark abgeschwächt
Finesse-Schüsse fühlen sich in der Beta sehr schwach an.
Sie können immer noch bewertet werden, aber sie sind bei weitem nicht mehr so zuverlässig wie zuvor.
Das Hauptproblem ist, dass sich der Ball nach einem Finesse-Schuss zu langsam anfühlt. Es wirkt fast so, als ob die Animation und die Ballgeschwindigkeit nicht vollständig miteinander verbunden sind.
Vielleicht ist es ein Fehler.
Aber ehrlich gesagt, nach 10 Tagen Beta würde ich erwarten, dass ein offensichtlicher Fehler bereits behoben worden wäre.
Es könnte also einfach das neue Gleichgewicht sein.
Derzeit sind flach gespielte Schüsse viel stärker und viel zuverlässiger.
Wenn dies beim Launch so bleibt, wird das Meta für frühes Beenden wahrscheinlich auf niedrigen gedrückten Schüssen aufgebaut sein, nicht auf Finesse-Spam.
Dribbeln fühlt sich besser an
Das Drehen mit Spielern fühlt sich angenehmer an.
Bei Bewegungen in engen Bereichen scheint die Kontrolle etwas besser zu sein.
Dies könnte auf die Beta-Umgebung und die geringere Serverauslastung zurückzuführen sein, daher sollten wir nicht zu stark überreagieren.
Aber trotzdem war das Gefühl gut.
Die Spieler reagierten besser als erwartet, besonders beim Einsatz von agilen Karten oder Spielern mit starker Beschleunigung.
Das Spiel scheint schnellere Bewegungen mehr zu belohnen als FC 26 es tat.
Und das ist wichtig, weil Pace und analoger Sprint in diesem Jahr sehr stark sind.
Klassischer Sprint-Boost funktioniert noch
Der klassische Sprint-Boost mit L1 + gehaltenem R2 funktioniert immer noch gut.
Aber es funktioniert am besten mit dem richtigen Spielertyp.
Das ist nicht etwas, das du mit jedem gleichermaßen missbrauchen kannst.
Spieler mit guter Beschleunigung, starkem Körpertyp und nützlichen PlayStyles profitieren deutlich mehr.
Dies ist wichtig, da frühe Starter-Squads möglicherweise nicht nur von reiner Geschwindigkeit abhängen, sondern auch davon, wie diese Geschwindigkeit im echten Gameplay aktiviert wird.
Einige Karten werden sich viel schneller anfühlen, als ihre Werte vermuten lassen.
Andere mögen auf dem Papier Tempo haben, fühlen sich in der Praxis aber weniger explosiv an.
Stepovers geben wieder einen guten Schub
Übersteiger geben ebenfalls einen guten Schub, besonders bei Spielern mit langen Beinen.
Dies ist eine dieser Mechaniken, die vertraut, aber nützlich wirkt.
Es ist nicht vollständig für sich allein gebrochen, aber in Kombination mit starkem Tempo, analogem Sprint und aus dem Gleichgewicht gebrachtem Dribbling kann es sehr effektiv werden.
Erwarte, dass gute Spieler in FC 27 früh Übersteiger einsetzen, besonders auf den Flügeln und in Übergangsphasen.
Analoger Sprint Ist Wahnsinn
Analoger Sprint könnte eine der besten Mechaniken sein, die man lernen sollte, bevor FC 27 vollständig erscheint.
Mit dem richtigen Spieler, besonders jemandem mit Rapid, fühlt sich analoges Sprinten unglaublich an.
Mit Gold Rapid kannst du buchstäblich an Verteidigern vorbeilaufen, als würden sie stillstehen.
Dies war eines der stärksten Gefühle, die ich in der Beta hatte.
Wenn du noch nicht weißt, wie man den analogen Sprint richtig einsetzt, könnte es eine der besten Dinge sein, die du vor FC 27 tun kannst, dies jetzt zu lernen.
Es gibt Ihnen bessere Kontrolle, stärkere Beschleunigung und mehr Freiheit in Eins-gegen-Eins-Situationen.
Und in Kombination mit dem Dribbling aus dem Gleichgewicht wird es noch beängstigender.
Ecken wurden überarbeitet – fühlen sich aber schlecht an
Die Ecken wurden überarbeitet, aber ehrlich gesagt haben sie mir nicht gefallen.
EAs offizielle Hinweise erklären, dass die Ecken in FC 27 den Spielern mehr manuelle Kontrolle vor der Ballannahme geben, einschließlich Bewegungen im Strafraum und mehr Einfluss auf die Positionierung.
Theoretisch klingt das gut.
In der Praxis war die effektivste Methode in der Beta simpel: Kurz zum nahestehenden Spieler passen, besonders zu jemandem mit goldenem Schnelligkeits-Attribut, dann den Flügel hinunterlaufen und die halbe gegnerische Mannschaft ausspielen.
Das war viel effektiver als tatsächlich das neue Ecksystem zu benutzen.
Im Moment fühlen sich Ecken wie eine gute Idee mit schwacher Ausführung an.
Vielleicht werden Spieler später stärkere Eck-Routinen entdecken.
Aber während der Beta waren kurze Ecken eindeutig die sicherste Option.
Angriffslauf-KI ist intelligenter, aber manuelle Läufe sind eingeschränkt
Eines der interessantesten Dinge in FC 27 ist, dass Angriffsspieler tatsächlich unerwartete, gut getimte Läufe in gefährliche Zonen machen können.
Manchmal ist der Lauf so überraschend, dass man den Pass verpasst, weil man nicht erwartet hat, dass der Spieler sich so gut bewegt.
Das ist ein gutes Zeichen.
Es bedeutet, dass angreifende KI lebendiger wirkt.
Gleichzeitig haben sich manuelle Läufe stark verändert. EA erklärt offiziell, dass manuell ausgelöste Läufe in FC 27 nicht mehr endlos weitergehen; sie sind in der Distanz begrenzt, und die Spieler bleiben stehen oder kehren nach dieser Distanz auf ihre Position zurück.
Das kann man wirklich im Spiel spüren.
Wenn du einen Spieler mit L1 triggerst, hört er normalerweise nach 2–3 Sekunden auf.
Das macht Angriffe überlegter, bedeutet aber auch, dass die alten FC 26-Gewohnheiten nicht immer funktionieren werden.
Sie müssen Läufe sorgfältiger und zum richtigen Zeitpunkt auslösen.
Der Große Lila Pass Ist Tot
The famous “great purple pass” is basically dead.
Der Zug, bei dem der Spieler den Ball zurückrollt und seitwärts passt, fühlt sich jetzt extrem langsam an.
Die Animation fühlt sich an, als würde sie mit 0,3-facher Geschwindigkeit abgespielt.
Es ist zu langsam, um zuverlässig zu sein.
Vielleicht findet jemand noch eine Verwendung dafür, aber aus der Beta-Erfahrung heraus wurde diese Mechanik stark abgeschwächt.
Verteidigung in FC 27: Manuelle Tacklings fühlen sich lohnend an
Das Verteidigen fühlt sich manueller und aggressiver an.
Wenn du auf einen Gegner zuläufst und den Tackling-Moment richtig wählst, erkennt das Spiel dies sehr zuverlässig.
Wenn du den Ball triffst, bleibt er normalerweise bei dir.
Das ist eine sehr gute Änderung.
Aggressives Verteidigen fühlt sich belohnt an.
EAs offizielle Gameplay-Hinweise stimmen ebenfalls mit dieser Richtung überein: Die KI-Verteidigung wurde reduziert, während manuelle Verteidigungsaktionen wie Positionierung, Spielerwechsel und getimte Tacklings mehr Gewicht erhalten sollen.
Dies ist einer der besten Teile der Beta.
Verteidigen ist nicht einfach, aber wenn du gut manuell verteidigst, belohnt dich das Spiel oft dafür.
Genau so sollte es sein.
Teampressing ist immer noch Meta
Der Mannschaftspressing ist immer noch sehr stark.
Besonders bei Anstoßsituationen und gesetzten Angriffen bleibt das Mannschaftspressing ein wesentlicher Bestandteil der defensiven Meta.
Das ist nicht überraschend.
Jedes Jahr ist das Pressen entweder kaputt, nervig oder beides.
In FC 27 Beta fühlt sich das Drücken immer noch wie etwas an, das Spieler ausnutzen werden.
Der Unterschied besteht darin, dass manuelles Verteidigen wichtiger ist und Pressing allein gegen gute Spieler möglicherweise nicht ausreicht.
Du musst immer noch manuell wechseln, Läufe verfolgen und gefährliche Räume selbst verteidigen.
Zonen der Außenverteidiger und Innenverteidiger sind gefährlich
Eines der größten Defensivprobleme ist der Raum zwischen den Außenverteidigern und den Innenverteidigern.
Sie müssen diese Zone sehr sorgfältig beobachten.
Gegnerische Außenstürmer wirken klüger.
Deine Außenverteidiger scheinen leider dümmer zu sein.
Das bedeutet, dass Sie Ihren Außenverteidiger oft manuell in Position ziehen müssen.
Wenn man ihn in Ruhe lässt, kann der Flügelspieler die Lücke angreifen, einen Ball hinter der Linie empfangen und eine gefährliche Chance kreieren.
Dies ist besonders gefährlich, da Lob-Pässe so stark sind.
Wenn du die Lücke zwischen Außenverteidiger und Innenverteidiger nicht frühzeitig schließt, wirst du möglicherweise sofort bestraft.
Kick-Off-Verteidigung ist ein riesiges Problem
Anstoßsituationen sind sehr schwer zu verteidigen.
EA hat sie irgendwie noch gefährlicher wirken lassen.
Das Hauptproblem ist die defensive Tiefe.
Wenn der Gegner den Ball etwa 45 Meter vom Tor kontrolliert, zieht sich deine Abwehrlinie oft extrem tief zurück, fast bis in den Strafraum, während dein Mittelfeld näher am Ball bleibt.
Dies schafft einen massiven Raum zwischen dem Mittelfeld und der Abwehr.
Dieser Raum ist extrem schwer zu verteidigen.
Ja, das häufige Anwenden der Abseitsfallenkan helfen.
Aber das sollte nicht die Hauptlösung sein.
Die Abwehr beim Anstoß muss vor der Veröffentlichung verbessert werden, denn im Moment fühlt es sich zu leicht an, unmittelbar nach einem Gegentor oder einem erzielten Tor Chaos zu verursachen.
Dribbling aus dem Gleichgewicht kann gefährlich sein
Off-Balance-Dribbling ist eine der wichtigsten neuen Spielmechaniken.
EA beschreibt es als ein System, das es den besten Dribblers ermöglicht, sich weiter zu bewegen und die Kontrolle nach einem Kontakt zu behalten, wobei Balance-, Agilität- und Dribbling-Werte genutzt werden. Während der Animation kann es aussehen, als würde der Spieler stolpern, aber man behält dennoch die Kontrolle und bewegt sich weiter.
Und ja — dieser Mechaniker ist gefährlich.
Es gab viele Situationen, in denen mein Spieler durch einen brutalen körperlichen Zweikampf von hinten praktisch zu Fall gebracht wurde, aber er blieb auf den Beinen und bewegte sich weiter.
Es gab keinen wirklichen Moment, in dem der Spieler unkontrollierbar wurde.
Die Animation sah für 2–3 Schritte seltsam aus, aber sie war zu schnell und zu effektiv.
In manchen Momenten fühlte es sich zu stark an.
Wenn du Off-Balance-Dribbling mit analogem Sprint kombinierst, erhältst du ein sehr leistungsstarkes Bewegungspaket.
Das könnte einer der Gründe sein, warum sich der analoge Sprint in der Beta so gut angefühlt hat.
Ich bin mir fast sicher, dass EA entweder diese Animation oder den analogen Sprint vor dem Release nerfen wird.
Haaland schikanierte Innenverteidiger körperlich
Es gab auch einige lustige körperliche Situationen.
Die gegnerischen Innenverteidiger versuchten, Haaland wegzudrängen, aber sie waren diejenigen, die wegflogen.
Und ich übertreibe nicht.
In Schulter-an-Schulter-Zweikämpfen prallte manchmal der Verteidiger vom Stürmer ab und nicht umgekehrt.
Das ist in FC 26 kaum auf die gleiche Weise passiert.
Natürlich sollten physische Spieler sich stark anfühlen.
Aber wenn Haaland diese Situationen weiterhin zu leicht gewinnt, könnte er beim Start zum Albtraum werden – besonders angesichts der aktuellen Stärke von Steilpässen.
Das Tempo ist in großem Stil zurück
Das Tempo ist in FC 27 Beta äußerst wichtig.
Ich hatte grundsätzlich null Situationen, in denen Mbappé in die Tiefe lief und dann von Saliba oder Van Dijk erwischt wurde.
Wenn Mbappé weg war, war er weg.
Das fühlt sich sehr anders an als einige FC 26-Situationen, in denen Innenverteidiger zu leicht zurückkehren konnten.
Das ist auch der Grund, warum Lob-Pässe so stark wirken.
Wenn Haaland, Mbappé oder Dembélé einen guten Ball hinter die Abwehr bekommt und du den Lauf nicht frühzeitig abgedeckt hast, ist es meistens ein garantiertes Eins-gegen-Eins.
Um fair zu sein, konnten schnelle Außenverteidiger wie Hakimi oder Nuno Mendes manchmal aufholen, besonders wenn Mbappé einen etwas ungeschickten ersten Kontakt hatte.
Aber das macht Sinn.
Sie haben auch ein Elitetempo.
Der wichtigere Punkt ist dieser: Schnelle Angreifer fühlen sich endlich wieder schnell an.
Ist Lengthy übermächtig?
Überraschenderweise nein.
Lengthy fühlte sich für mich nicht übermächtig an, besonders bei breiten Stürmern und Flügelspielern.
Das Problem ist, dass Lengthy Zeit zum Beschleunigen braucht.
In FC 27, manual runs are limited and players stop after a short distance. Because of that, Lengthy players do not always get enough time to build speed.
Aus dem Stand fühlen sie sich langsamer an.
Sprint-Boosts scheinen auch mit dem Beschleunigungstyp zusammenzuhängen. Wenn ein Spieler langsam startet, fühlt sich der Sprint-Boost ebenfalls schlechter an.
Ich kann das nicht mit 100%iger Sicherheit sagen, aber so hat es sich angefühlt.
Im Angriff wirkten Mbappé und Nuno Mendes auf dem Flügel deutlich effektiver als Salma-artige Weitläufer.
Auch als Außenverteidiger fiel mir nicht auf, dass Lengthy besonders nützlich gewesen wäre.
Rohe Geschwindigkeit schien wichtiger zu sein.
Frühe FC 27 Meta-Vorhersage
Based on this Beta “dream,” the early FC 27 meta could be built around:
• schnelle Spieler;
• Angreifer mit einer gewissen physischen Präsenz;
• Schnell;
• Flacher angetriebener Schuss;
• Angepingter Pass;
• gute Beschleunigung;
• starke analoge Sprintbewegung;
• Spieler, die gelobte Pässe hinter der Linie empfangen können;
• Verteidiger mit Schnelligkeit und manueller Tacklingfähigkeit.
Wenn die Release-Version nah an der Beta bleibt, sind die besten Starter-Karten möglicherweise nicht einfach die am höchsten bewerteten Spieler.
Die besten Karten werden diejenigen sein, die Tempo, Körpertyp, nützliche PlayStyles und starke Beweglichkeit kombinieren.
Deshalb werden vollständige Lecks der Spielerdatenbank sehr wichtig sein.
Sobald wir die vollständige Basis-Spielerdatenbank mit PlayStyles haben, wird es viel einfacher sein, interessante günstige Starterteams zusammenzustellen.
Das Spiel erinnert mich an den Launch von EA FC 25
Die aktuelle Beta erinnert mich sehr an den Launch von EA FC 25.
Zu Beginn von FC 25 hatte das Spiel mehr Identität und mehr Schärfe.
But EA quickly closed that window and moved toward “easier” gameplay.
Ich hoffe wirklich, dass sie dieses Jahr nicht dasselbe tun.
Wenn FC 27 kurz nach der Beta-Version erscheint, aber mit Korrekturen bei Lob-Pässen und Anstoß-Missbrauch, könnte dies ein sehr gutes Spiel werden.
Ein Spiel, in dem du kurze Pässe spielen kannst.Ein Spiel, in dem du dribbeln kannst.Ein Spiel, in dem du flanken kannst.Ein Spiel, in dem Tempo eine Rolle spielt.Ein Spiel, in dem Verteidigen schwierig, aber lohnend ist.
Das klingt nach einem gesunden Fußballspiel.
EA muss es jetzt nur noch nicht zu früh ruinieren.
Endgültiges Urteil
FC 27 Beta hat mich überrascht.
Ich habe Probleme erwartet, und es gibt definitiv Probleme.
Gelobte Pässe sind zu stark.Anstoßsituationen sind zu fehlerhaft.Finesse-Schüsse fühlen sich fast tot an.Ecken sind noch nicht überzeugend.Manuelle Läufe brauchen Zeit zum Verstehen.Dribbling aus dem Gleichgewicht könnte zu stark werden.
Aber trotz all dem fühlt sich das Spiel vielversprechend an.
Es fühlt sich anders an als FC 26. Es fühlt sich in den richtigen Bereichen schneller an. Es belohnt manuelles Verteidigen mehr. Es macht Tempo wieder gefährlich. Es gibt Angreifern klügere Bewegungen. Es bringt einige alte Mechaniken zurück, die sich wirklich spaßig anfühlen.
Wenn EA die größten defekten Spielmechaniken vor der Veröffentlichung behebt, könnte FC 27 ein starkes Spiel werden.
FC 26 Coins vor dem FC 27 Launch benötigt?
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Häufig gestellte Fragen zum FC 27 Beta-Gameplay
Ist das FC 27-Gameplay anders als FC 26?
Ja, basierend auf den Beta-Eindrücken fühlt sich FC 27 spürbar anders an. Viele FC 26-Gewohnheiten funktionieren nicht mehr auf die gleiche Weise, insbesondere manuelle Läufe, Verteidigung und bestimmte Angriffsmechaniken.
Was ist die stärkste Angriffsmechanik in der FC 27 Beta?
Gelobte Pässe fühlen sich derzeit wie die stärkste Angriffsmechanik an. Sie sind besonders gefährlich mit schnellen oder physisch starken Stürmern.
Sind Finesse-Schüsse in FC 27 noch gut?
Finesse-Schüsse fühlen sich stark abgeschwächt an. Sie können zwar noch reingehen, aber flach getretene Schüsse sind in der Beta deutlich zuverlässiger.
Ist der analoge Sprint in FC 27 stark?
Ja. Analoges Sprinten fühlt sich extrem stark an, besonders bei Spielern mit schneller oder starker Beschleunigung.
Sind Ecken in FC 27 besser?
Ecken wurden überarbeitet, aber in der Beta fühlten sie sich nicht sehr überzeugend an. Kurze Ecken mit schnellen Spielern waren oft effektiver.
Ist das Verteidigen in FC 27 schwieriger?
Ja, das Verteidigen fühlt sich schwieriger an, weil die KI-Verteidigung schwächer ist und manuelles Verteidigen mehr zählt. Allerdings fühlen sich gute manuelle Tacklings befriedigender an.
Ist das Off-Balance-Dribbling zu stark?
Es könnte sein. Der Mechanismus ermöglicht es starken Dribblers, die Kontrolle nach einem Kontakt zu behalten, und in der Beta fühlte es sich manchmal zu effektiv an.
Ist Lengthy Meta in FC 27?
Nicht wirklich, zumindest nach dem Beta-Eindruck. Große Spieler brauchen Zeit zum Beschleunigen, und breite Spieler mit starker Grundschnelligkeit wirkten effektiver.
Welche PlayStyles könnten beim Launch meta sein?
Ein schneller, flacher Schuss und ein gepingter Pass könnten in FC 27 zu Beginn sehr wichtig sein.
Welche Bewertung verdient die Beta?
Basierend auf diesen Eindrücken verdient FC 27 Beta etwa 8,5/10.






