EA por fin ha lanzado la Actualización de título 1.2.0, el primer gran parche de equilibrio de jugabilidad de FC 27. Se suponía que iba a ser la actualización que corregiría algunas de las mecánicas más frustrantes del juego.
Y después de leer las notas del parche, me he llevado una decepción.
Sí, EA ha ajustado las líneas defensivas extremas, ha mejorado el posicionamiento de los laterales y ha intentado reducir los goles de saque inicial. Además, incluye varias correcciones de errores evidentes de la jugabilidad.
¿Y los mayores problemas del meta actual? La mayoría siguen sin resolverse.
No hay cambios relevantes en los remates al primer palo. Tampoco hay mejoras generales para los porteros en Ultimate Team. Ni una palabra sobre los disparos colocados. Y los ajustes a la profundidad 95 se quedan muy cortos para mi gusto.
Veamos qué ha cambiado realmente y por qué no estoy convencido de que este parche vaya a mejorar mucho FC 27.
Nerfeo de la profundidad de los 95: un pequeño ajuste para un problema mucho mayor
Esta fue, sin duda, la parte más esperada de la actualización 1.2.0.
EA ha ajustado el posicionamiento defensivo cuando se usan líneas defensivas extremadamente altas, sobre todo la famosa táctica con Profundidad 95.
Antes, los defensas podían mantener una línea defensiva muy adelantada y agresiva, lo que ejercía una presión enorme sobre los rivales que intentaban construir sus ataques.
Con la nueva actualización, los defensas empezarán a replegarse antes. Eso sí, EA ha dejado claro que estas tácticas seguirán manteniendo una línea defensiva más adelantada que las más conservadoras.
El cambio llega mediante una actualización de ajustes en vivo (Live Tuning Update) junto con la Actualización de título 1.2.0.
Por qué creo que esto no es suficiente
Mi problema no es solo lo adelantada que juega la defensa.
Todo viene de que las líneas defensivas extremas pueden generar muchísima presión sin que haya una contrapartida lo bastante clara.
Si quieres presionar arriba durante todo el partido, tiene que haber consecuencias.
Y la más obvia es la Resistencia.
EA no ha anunciado ningún cambio en el gasto de Resistencia que supone jugar con una profundidad defensiva extrema.
Eso es lo que más me decepciona.
Es cierto que ahora los defensas pueden replegarse un poco antes, lo que facilita encontrar espacios a su espalda. Pero si la presión defensiva sigue siendo igual de efectiva y se puede mantener sin una penalización de resistencia importante, ¿por qué iba nadie a dejar de usar estas tácticas?
No me sorprendería que siguiéramos viendo una profundidad de 95–100 en el FC 27 competitivo.
Quizá resulte algo menos frustrante para los jugadores casuales. Pero eso no es necesariamente lo mismo que arreglar el meta.
¿Qué deberían cambiar los jugadores?
Por ahora, yo no abandonaría de inmediato la profundidad defensiva alta.
La actualización cambia el posicionamiento defensivo, no todo el sistema táctico.
If you're struggling against a high line, earlier defensive drop-offs could create additional opportunities for attackers making well-timed runs.
Sin embargo, necesitamos probarlo en partidas reales antes de concluir que los pases al hueco o los contraataques se han vuelto mucho más efectivos.
Mi preocupación es sencilla: EA ha corregido un síntoma sin tocar el verdadero problema, que es el equilibrio entre riesgo y recompensa.
Los laterales por fin dejan de romper la línea defensiva
Este sí es un cambio que me gusta de verdad.
EA ha mejorado aquellas situaciones en las que los laterales se replegaban demasiado al defender y dejaban al descubierto al resto de la línea defensiva.
Quien lo haya vivido sabe lo frustrante que puede llegar a ser.
Tus centrales mantienen la posición, pero de repente un lateral se queda varios metros más atrás, con lo que puede dejar en juego a un rival o abrir un espacio innecesario.
Esto debería ocurrir con menos frecuencia tras la actualización 1.2.0.
A diferencia del ajuste de profundidad de 95, aquí no tengo mucho de lo que quejarme.
Es un ajuste de posicionamiento sencillo que debería hacer que defender sea más consistente.
Eso sí, habrá que ver si funciona de forma fiable en los partidos, pero la idea tiene sentido.
Es una buena solución, pero lo ideal habría sido que ni siquiera hiciera falta.
Goles directos desde el saque de centro: ¿los ha arreglado EA de verdad?
EA también ha intentado reducir la efectividad de marcar nada más sacar de centro.
La línea defensiva ya no se replegará tanto hacia el área justo después del saque, y uno de los defensas se colocará más centrado.
En teoría, esto debería poner más difícil a los atacantes regatear por el centro y marcar gol.
Suena bien.
Pero todavía no lo voy a comprar.
Por qué soy escéptico
El problema de los goles tras el saque inicial no se reduce necesariamente a dónde se coloca un defensa.
También influye la rapidez con la que reacciona el equipo que defiende, la facilidad con la que los atacantes pueden progresar por el centro y lo bien que responden tus compañeros controlados por la IA justo después del saque.
La explicación de EA se centra sobre todo en el posicionamiento defensivo.
Quizá eso te ayude.
Pero, a juzgar por la demostración que ofreció EA, no he visto lo suficiente como para creer que el problema del saque inicial se haya solucionado de verdad.
Ojalá estar equivocado.
De momento, sin embargo, yo seguiría defendiendo en manual y no daría por hecho que los ataques tras el saque inicial de repente son inofensivos.
Es uno de esos cambios en los que las notas del parche suenan mejor de lo que respaldan las pruebas que tenemos hasta ahora.
IA en ataque: pequeñas mejoras que sí podrían marcar la diferencia
También se incluyen dos ajustes en el comportamiento ofensivo de la IA.
En primer lugar, los compañeros controlados por la IA deberían caer menos en posiciones de fuera de juego sin necesidad.
Es una mejora muy bienvenida.
En segundo lugar, la IA en ataque debería hacer desmarques de apoyo algo más efectivos en los alrededores del área en determinadas situaciones de contraataque.
El problema del fuera de juego tiene fácil solución. A nadie le gusta ver cómo un delantero se queda en posición adelantada cuando tenía la opción clarísima de mantenerse por detrás de la línea defensiva.
El cambio en los contraataques me entusiasma bastante menos.
Los delanteros ya parecían más que capaces de hacer desmarques agresivos en un montón de situaciones. No tengo muy claro que esta fuera una zona que necesitara mejorar con tanta urgencia.
Aun así, EA lo presenta como un pequeño ajuste y no como una gran revisión del ataque.
No esperaría que las formaciones se comporten de forma totalmente distinta por ese motivo.
Los parches de errores son bienvenidos, pero en su mayoría son correcciones básicas
Gran parte de la actualización 1.2.0 se centra en corregir fallos de jugabilidad, más que en cambiar el equilibrio real del juego.
Estos son los arreglos que más les interesan a los jugadores de Ultimate Team.
| Problema solucionado | Qué se puede mejorar |
|---|---|
| Cambio de jugador tras los pases de cabeza | El control debe pasar al receptor previsto |
| Compañeros que no van a por los balones sueltos tras un tiro fallado | Mejores reacciones ante las oportunidades de segundo balón |
| Compañeros que pasan de los balones sueltos tras una entrada deslizante | Recuperación del balón más consistente |
| Jugadores que se paran tras pasar el balón | Menos interrupciones en los movimientos de ataque |
| La puntería en los saques de esquina se ve afectada por el retardo de entrada | Indicadores de apuntado más fiables en los partidos online |
| Defensas que abandonan su posición tras los saques de falta en profundidad | Una organización defensiva más consistente |
| Jugadores que se congelan temporalmente durante los «seal-outs» | Menos interrupciones durante los desafíos físicos |
| Las tácticas no se guardan o no se muestran correctamente | Menos problemas con la alineación y la configuración táctica |
Las correcciones en el cambio de jugador son especialmente importantes.
Perder el control de un ataque prometedor porque el juego no te cambia al jugador correcto es de lo más frustrante.
Lo mismo ocurre cuando un compañero controlado por la IA pasa totalmente de un balón suelto que debería ser fácil de recuperar.
Estos arreglos son necesarios y me alegra que EA por fin se haya puesto con ellos.
Pero una cosa es mejorar el equilibrio del juego y otra muy distinta arreglar funciones que no iban bien.
La mayoría de estos cambios entran de lleno en la segunda categoría.
Y por eso la actualización sabe a poco.
¿Qué pasa con los tiros con efecto, los goles al primer palo y los porteros?
Para mí, esta es la mayor decepción de todo el parche.
Hay tres áreas que quería que EA abordara y que no han recibido ningún cambio de equilibrio relevante para el juego normal de Ultimate Team.
Remate al primer palo
No se ha anunciado ningún cambio que afecte específicamente a los remates al primer palo.
Tanto si crees que la mecánica está rota como si simplemente te parece demasiado fiable en ciertas situaciones, habría sido interesante ver cómo EA revisaba la colocación de los porteros y el resultado de los disparos.
En cambio, nada.
Porteros
En las notas del parche no aparece ningún ajuste general de equilibrio para los porteros de Ultimate Team.
EA ha mejorado específicamente la forma en que los porteros paran los tiros rasos en Street Football, pero eso no significa que haya cambiado el rendimiento de los porteros en los partidos de FUT.
Así que no esperaría una gran mejora en el comportamiento de los porteros solo porque haya llegado la actualización 1.2.0.
Disparos colocados
Y por último, los tiros colocados.
Tampoco se ha anunciado ningún cambio de equilibrio aquí.
Una de las mecánicas de ataque más importantes de FC 27 se mantiene intacta.
No digo que EA tuviera que cargarse por completo los tiros con efecto ni cualquier otra técnica de definición popular.
Pero esperaba ver algo de experimentación con el equilibrio actual del ataque.
En su lugar, lo que llega son ajustes en el posicionamiento defensivo y correcciones de errores.
No es precisamente la renovación del juego que esperaba.
¿Cambiará de verdad el meta de FC 27 tras la actualización 1.2.0?
No esperaría un cambio drástico.
Así veo yo el impacto inmediato.
| Zona de juego | Impacto esperado |
|---|---|
| Profundidad 95 | Puede que sea más fácil de atacar, pero probablemente seguirá siendo popular |
| Posicionamiento de los laterales | Líneas defensivas más consistentes |
| Objetivos de partida | Posible reducción; hay que probar su eficacia |
| IA de ataque | Pequeñas mejoras en el movimiento |
| Cambio de jugador | Menos errores frustrantes |
| Definición al primer palo | No se ha anunciado ningún cambio de equilibrio específico |
| Porteros de FUT | No se ha anunciado ningún cambio general en el equilibrio |
| Disparos colocados | No se ha anunciado ningún cambio de equilibrio específico |
La gran pregunta es si el nuevo posicionamiento defensivo hará que jugar con una profundidad extrema sea menos efectivo en los partidos competitivos de verdad.
Si es así, por fin podríamos ver más variedad táctica.
Pero si una Profundidad de 95-100 sigue siendo efectiva sin un coste adicional relevante de Resistencia, sospecho que los jugadores seguirán usándola.
¿Y por qué no iban a hacerlo?
Los jugadores competitivos suelen elegir lo que funciona, no lo que ofrece el fútbol más realista.
Mi veredicto: la actualización 1.2.0 de FC 27 es una decepción
Sinceramente, esperaba más.
Puede que el error fuera mío, pero después de semanas de quejas sobre la jugabilidad actual, pensé que EA traería algo más sustancial.
En cambio, tenemos un conjunto de correcciones de errores necesarias, algunos ajustes bastante menores en la IA de ataque y un intento cuestionable de poner freno a la defensa extrema con la línea muy retrasada.
El cambio en el posicionamiento de los laterales es positivo.
Las correcciones en el cambio de jugador son una buena noticia.
Incluso el ajuste del saque inicial podría acabar siendo útil.
Pero nada de eso cambia lo que más me preocupa.
EA no ha abordado todavía suficientes mecánicas de las que definen ahora mismo el meta competitivo de FC 27.
No hay cambios en la Resistencia para las líneas defensivas extremas. Tampoco hay ajustes relevantes en los porteros de FUT. Y no hay nada pensado específicamente para los remates al primer palo ni para los disparos colocados.
Me encantaría que la actualización 1.2.0 me demostrara lo contrario cuando los jugadores hayan tenido tiempo de probarla.
Por ahora, eso sí, yo no me apresuraría a rehacer mis tácticas ni a cambiar mi plantilla.
Esto se parece mucho más a un parche de mantenimiento que a la actualización de jugabilidad que necesitaba FC 27.
Y es una pena, porque tenía muchas ganas de que hubiera algo nuevo.





