Analyse du patch gameplay de la mise à jour 1.2.0 de FC 27 : nerf de la ligne défensive à 95 de Profondeur et changements dans les tactiques.

EA a enfin déployé la mise à jour 1.2.0, le premier gros patch d'équilibrage du gameplay de FC 27. Elle était censée corriger quelques-unes des mécaniques les plus frustrantes du jeu.

Et après avoir lu les notes de mise à jour, je suis déçu.

Oui, EA a revu les lignes défensives extrêmes, amélioré le placement des latéraux et tenté de limiter les buts marqués dès le coup d'envoi. Plusieurs correctifs corrigent aussi des bugs de gameplay évidents.

Mais les plus gros défauts du méta actuel ? La plupart n'ont toujours pas été corrigés.

Aucun changement notable sur les finitions au premier poteau. Aucune amélioration générale des gardiens dans Ultimate Team. Rien non plus sur les tirs enroulés. Quant aux ajustements sur la Profondeur à 95, ils sont loin d'aller assez loin à mon goût.

Voyons ce qui a réellement changé, et pourquoi je ne suis pas convaincu que ce patch rendra FC 27 bien meilleur.


Nerf du « 95 Depth » : un petit correctif pour un problème bien plus profond

FC 27, mise à jour 1.2.0 : comparaison du placement défensif avec une Profondeur à 95, avant et après le patch, avec un repli défensif plus précoce.

C'était sans conteste la nouveauté la plus attendue de la mise à jour 1.2.0.

EA a ajusté le placement défensif lorsque les joueurs utilisent des lignes défensives extrêmement hautes, en particulier le fameux réglage à 95 en Profondeur.

Auparavant, les défenseurs pouvaient tenir une ligne défensive très haute, ce qui mettait une pression énorme sur les adversaires qui cherchaient à construire leurs attaques.

Avec la nouvelle mise à jour, les défenseurs vont se replier plus tôt. EA précise toutefois que ces schémas tactiques garderont une ligne défensive plus haute que les tactiques plus prudentes.

Ce changement est déployé via une mise à jour Live Tuning, en même temps que la mise à jour de titre 1.2.0.

Pourquoi je pense que ça ne suffit pas

Mon problème, ce n'est pas seulement la hauteur à laquelle les défenseurs se placent.

Le vrai problème, c'est que les lignes défensives extrêmes permettent de mettre une pression énorme sans contrepartie assez évidente.

Si vous voulez presser haut pendant tout un match, il faut que cela ait un prix.

Et la plus évidente, c'est l'Endurance.

EA n'a annoncé aucune modification du coût en endurance lorsqu'on joue avec une profondeur défensive extrême.

C'est ce qui me déçoit le plus.

Certes, les défenseurs risquent de décrocher un peu plus tôt, ce qui facilite la recherche d'espaces dans leur dos. Mais si la pression défensive d'ensemble reste efficace et qu'on peut la maintenir sans perdre beaucoup d'endurance, pourquoi les joueurs abandonneraient-ils ces tactiques ?

Je ne serais pas surpris qu'on continue à voir du 95–100 de Depth partout dans le FC 27 compétitif.

Peut-être que ce sera un peu moins frustrant pour les joueurs occasionnels. Mais ça ne veut pas forcément dire que la méta sera réglée.

Que devraient changer les joueurs ?

Pour l'instant, je n'abandonnerais pas tout de suite les profils très solides défensivement.

La mise à jour modifie le positionnement défensif, pas l'ensemble du système tactique.

Si vous avez du mal face à une ligne défensive haute, replier vos défenseurs plus tôt peut offrir des espaces supplémentaires aux attaquants qui déclenchent bien leurs courses.

Cela dit, il faudra des tests en conditions réelles de jeu avant de conclure que les passes en profondeur ou les contre-attaques sont devenues nettement plus efficaces.

Mon inquiétude est simple : EA a traité un symptôme sans toucher à l'équilibre fondamental entre risque et récompense.


Il est temps que les latéraux arrêtent enfin de casser la ligne défensive

Voilà un changement qui me plaît vraiment.

EA a corrigé les situations où les latéraux se repliaient trop profondément en défense, laissant le reste de la ligne défensive à découvert.

Quiconque a déjà vécu cette situation sait à quel point c'est frustrant.

Vos défenseurs centraux gardent leur position, mais un latéral décroche soudain de plusieurs mètres, ce qui peut remettre un adversaire en jeu ou ouvrir un espace inutile.

Cela devrait arriver moins souvent après la mise à jour 1.2.0.

Contrairement à l'ajustement du 95 Depth, je n'ai pas grand-chose à reprocher à celui-ci.

C'est un simple ajustement de placement, mais il devrait rendre la défense plus régulière.

Reste à voir s'il sera vraiment fiable en match, mais l'idée se tient.

C'est un bon correctif. Mais il n'aurait jamais dû être nécessaire.


Buts sur coup d'envoi : EA a-t-il vraiment réglé le problème ?

Correctif des buts sur coup d'envoi dans la mise à jour 1.2.0 de FC 27, avec des améliorations du placement défensif et de la couverture des défenseurs centraux.

EA a également tenté de limiter l'efficacité des buts marqués juste après le coup d'envoi.

La ligne défensive ne reculera plus aussi profondément dans la surface de réparation juste après la reprise du jeu, et un défenseur se placera de façon plus axiale.

En théorie, cela devrait compliquer la tâche des attaquants qui tentent de dribbler plein axe pour aller marquer.

Ça marche.

Mais je ne l'achète pas tout de suite.

Pourquoi je reste sceptique

Le problème des buts dès le coup d'envoi ne se limite pas forcément à la position d'un seul défenseur.

Cela dépend aussi de la rapidité de réaction de l'équipe qui défend, de la facilité avec laquelle les attaquants peuvent progresser dans l'axe, et de la fiabilité avec laquelle vos coéquipiers IA réagissent juste après la remise en jeu.

L'explication d'EA porte surtout sur le positionnement défensif.

Ça pourra peut-être vous aider.

Mais d'après la démonstration fournie par EA, je n'ai rien vu qui me convainque que le problème des coups d'envoi a vraiment été réglé.

J'aimerais bien me tromper.

Pour l'instant, je continuerais quand même à défendre en manuel et je ne partirais pas du principe que les attaques dès le coup d'envoi sont soudain inoffensives.

C'est typiquement le genre de changement dont les notes de mise à jour font plus rêver que les preuves dont on dispose pour l'instant.


IA offensive : de petites améliorations qui pourraient vraiment changer la donne

Deux ajustements de l'IA offensive sont également au programme.

Première nouveauté : les coéquipiers contrôlés par l'IA devraient moins souvent se retrouver inutilement en position de hors-jeu.

Voilà une amélioration bienvenue.

Deuxièmement, l'IA offensive devrait effectuer des appels de soutien légèrement plus efficaces autour de la surface de réparation lors de certaines situations de contre-attaque.

Pour le hors-jeu, la solution est simple. Personne n'aime voir un attaquant se placer en position de hors-jeu alors qu'il lui suffisait de rester derrière la ligne défensive.

Le changement concernant les contre-attaques m'enthousiasme beaucoup moins.

Les attaquants semblaient déjà largement capables d'enchaîner des courses agressives dans bien des situations. Je ne suis pas certain que ce soit un domaine qui avait vraiment besoin d'être amélioré.

EA présente toutefois cela comme un petit ajustement, et non comme une refonte majeure du jeu offensif.

Je ne m'attends pas à ce que les formations se comportent complètement différemment à cause de ça.


Les corrections de bugs sont les bienvenues, mais il s'agit surtout de correctifs basiques

FC 27 : mise à jour 1.2.0, correction du placement défensif des latéraux, amélioration du changement de joueur et corrections de bugs de gameplay.

Une bonne partie de la mise à jour 1.2.0 est consacrée à la correction de bugs de gameplay plutôt qu'à des changements d'équilibrage.

Voici les correctifs qui concernent le plus les joueurs d'Ultimate Team.

Problème corrigéCe qui pourrait être amélioré
Changement de joueur après les passes de la têteLe contrôle doit être transféré au destinataire prévu
Coéquipiers qui ignorent les ballons libres après un tir ratéMeilleure réactivité sur les seconds ballons
Des coéquipiers qui ignorent les ballons libres après un tacle glisséUne récupération du ballon plus régulière
Les joueurs qui s'arrêtent de courir après avoir passé le ballonMoins de mouvements offensifs interrompus
Visée des corners affectée par le décalage des commandesDes indicateurs de visée plus fiables en match en ligne
Des défenseurs qui quittent leur position après des coups francs lointainsUne organisation défensive plus constante
Des joueurs se figent temporairement lors des « seal-outs »Moins d'interruptions pendant les défis physiques
Les tactiques ne s'enregistrent pas ou ne s'affichent pas correctementMoins de soucis de composition et de réglages tactiques

Les correctifs concernant le changement de joueur sont particulièrement importants.

Rien de plus frustrant que de voir une belle action tomber à l'eau parce que le jeu ne vous donne pas la main sur le bon joueur.

Même constat quand un coéquipier géré par l'IA ne réagit pas du tout à un ballon qu'il aurait dû récupérer facilement.

Ces correctifs étaient nécessaires, et je suis content que EA s'en soit occupé.

Mais il y a une différence entre améliorer l'équilibre du gameplay et corriger des fonctionnalités qui ne marchaient pas correctement.

La plupart de ces changements entrent clairement dans la deuxième catégorie.

Et c'est précisément pour ça que la mise à jour laisse un goût de trop peu.


Et les frappes enroulées, les buts au premier poteau et les gardiens ?

Mise à jour 1.2.0 de FC 27 : mécaniques de jeu inchangées, notamment les tirs enroulés, la finition au premier poteau, les gardiens FUT et l'endurance à profondeur élevée.

Pour moi, c'est la plus grosse déception de toute la mise à jour.

Trois points sur lesquels j'attendais une réaction d'EA n'ont eu droit à aucun changement d'équilibrage digne de ce nom pour le gameplay classique d'Ultimate Team.

Finition au premier poteau

Aucune modification visant spécifiquement les finitions au premier poteau n'a été annoncée.

Que vous trouviez cette mécanique trop puissante ou simplement trop fiable dans certaines situations, il aurait été intéressant de voir EA revoir le placement des gardiens et l'issue des tirs.

À la place, rien.

Gardiens

Les notes de mise à jour n'indiquent aucun ajustement global de l'équilibrage des gardiens dans Ultimate Team.

EA a bien amélioré les arrêts des gardiens sur les tirs bas et puissants en Street Football, mais cela ne change pas pour autant le comportement des gardiens dans les matchs FUT.

Je ne m'attendrais donc pas à une nette amélioration du comportement des gardiens de but du simple fait de l'arrivée de la mise à jour 1.2.0.

Tirs enroulés

Et pour finir, les Tirs enroulés.

Aucune modification de l'équilibrage n'a été annoncée de ce côté-là non plus.

L'une des mécaniques offensives les plus importantes de FC 27 n'a pas bougé.

Je ne dis pas qu'EA aurait dû enterrer complètement les Tirs placés ni toutes les autres techniques de finition en vogue.

Mais j'aurais aimé voir quelques expérimentations autour de l'équilibre actuel en attaque.

À la place, on a droit à des ajustements du placement défensif et à des corrections de bugs.

Ce n'est pas vraiment le renouveau de gameplay que j'espérais.


Le méta de FC 27 va-t-il vraiment changer après la mise à jour 1.2.0 ?

Je ne m'attends pas à un changement radical.

Voici comment j'envisage l'impact immédiat.

Zone de jeuImpact attendu
95 ProfondeurPotentiellement plus facile à attaquer, mais probablement toujours très populaire
Positionnement des latérauxDes lignes défensives plus cohérentes
Objectifs de départRéduction possible ; son efficacité reste à tester
L'IA en attaquePetites améliorations des déplacements
Changement de joueurMoins d'erreurs frustrantes
Finition au premier poteauNo targeted balance change announced
Gardiens FUTAucune modification globale de l'équilibrage annoncée
Frappes enrouléesAucune modification ciblée de l'équilibrage annoncée

La grande question, c'est de savoir si le nouveau positionnement défensif va rendre la profondeur extrême moins efficace dans les vrais matchs compétitifs.

Si c'est le cas, on pourrait enfin voir plus de variété tactique.

Mais si une Profondeur de 95–100 reste efficace sans coût supplémentaire notable en Endurance, je pense que les joueurs continueront de l'utiliser.

Et pourquoi ne le feraient-ils pas ?

Les joueurs compétitifs choisissent en général ce qui fonctionne, pas ce qui offre le football le plus réaliste.


Mon verdict : la mise à jour 1.2.0 d'FC 27 est une déception

Mise à jour 1.2.0 de FC 27 : le verdict final. Des corrections de bugs utiles, des changements insuffisants sur le 95 Depth et des mécaniques de finition toujours inchangées.

Franchement, je m'attendais à mieux.

C'est peut-être mon erreur, mais après des semaines de plaintes sur le gameplay actuel, je pensais qu'EA proposerait quelque chose de plus consistant.

À la place, on a droit à une série de correctifs de bugs nécessaires, à quelques ajustements plutôt mineurs de l'IA en attaque et à une tentative discutable de limiter les blocs défensifs ultra-bas.

Le changement de positionnement des latéraux est une bonne chose.

Les correctifs sur le changement de joueur sont les bienvenus.

Même le réglage du coup d'envoi pourrait s'avérer utile.

Mais rien de tout cela ne change ma principale préoccupation.

EA n'a pas touché à assez de mécaniques qui définissent aujourd'hui la méta compétitive de FC 27.

Aucun changement d'endurance pour les lignes défensives extrêmes. Aucun ajustement notable pour les gardiens en FUT. Rien de spécifique non plus contre les finitions au premier poteau ni contre les tirs enroulés.

J'adorerais que la mise à jour 1.2.0 me donne tort, une fois que les joueurs auront eu le temps de la tester.

Pour l'instant, je ne me précipiterais pas pour revoir mes tactiques ou changer mon équipe.

On dirait bien un simple patch de maintenance, bien loin de la mise à jour de gameplay dont FC 27 avait besoin.

Et c'est dommage, parce que j'espérais vraiment du nouveau.