Recensione della patch gameplay dell'aggiornamento 1.2.0 di FC 27: nerf alla linea difensiva con Profondità 95 e modifiche alle tattiche.

EA ha finalmente rilasciato il Title Update 1.2.0, la prima grande patch di bilanciamento del gameplay di FC 27. Doveva essere l'aggiornamento in grado di risolvere alcune delle meccaniche più frustranti del gioco.

E dopo aver letto le note della patch, sono rimasto deluso.

Sì, EA ha ritoccato le linee difensive troppo alte, migliorato il posizionamento dei terzini e cercato di ridurre i gol dal calcio d'inizio. Ci sono inoltre diverse correzioni per i bug di gioco più evidenti.

Ma i problemi più grossi dell'attuale meta? La maggior parte non è ancora stata toccata.

Nessuna modifica rilevante alla finalizzazione sul primo palo. Nessun miglioramento generale ai portieri in Ultimate Team. Niente sul Tiro a giro. E le modifiche alla Profondità a 95, per me, non vanno nemmeno lontanamente abbastanza oltre.

Vediamo cosa è cambiato davvero, e perché non sono convinto che questa patch renderà FC 27 molto migliore.


Nerf ai 95 Depth: una piccola correzione per un problema molto più grande

Aggiornamento 1.2.0 di FC 27: confronto del posizionamento difensivo con Profondità 95 prima e dopo la patch, con il ripiegamento difensivo anticipato.

Era di gran lunga la parte più attesa dell'aggiornamento 1.2.0.

EA ha modificato il posizionamento difensivo quando si usano linee difensive molto alte, in particolare la famigerata impostazione con Profondità a 95.

In precedenza i difensori potevano tenere una linea altissima e aggressiva, mettendo una pressione enorme su chi cercava di costruire l'azione.

Con il nuovo aggiornamento i difensori inizieranno a rientrare prima. EA ha comunque chiarito che questi schemi manterranno una linea difensiva più alta rispetto alle tattiche più conservative.

La modifica arriva con un Live Tuning Update, insieme al Title Update 1.2.0.

Perché secondo me non basta

Il mio problema non è semplicemente quanto alta si posizioni la difesa.

Il punto è che le linee difensive estremamente alte riescono a mettere sotto pressione l'avversario senza un contro abbastanza evidente.

Se vuoi fare pressing alto per tutta la partita, ci devono essere delle conseguenze.

E la più evidente è la Resistenza.

EA non ha annunciato alcuna modifica al consumo di Resistenza per chi gioca con una profondità difensiva estrema.

È proprio questo che mi delude di più.

Certo, i difensori ora potrebbero ripiegare un po' prima, rendendo più facile trovare spazio alle loro spalle. Ma se la pressione difensiva complessiva resta efficace e si riesce a mantenerla senza un calo di stamina significativo, perché mai dovremmo smettere di usare queste tattiche?

Non mi stupirei se in FC 27 continuassimo a vedere una profondità 95–100 in tutto il competitivo.

Forse per chi gioca ogni tanto diventerà un po' meno frustrante. Ma questo non vuol dire per forza aver risolto il problema del meta.

Cosa dovrebbero cambiare i giocatori?

Per ora, non abbandonerei subito l'idea di avere una difesa con tanta profondità di rosa.

L'aggiornamento cambia il posizionamento difensivo, non l'intero sistema tattico.

Se fai fatica contro una linea difensiva alta, farla arretrare prima potrebbe aprire più spazi agli attaccanti che attaccano la profondità con i tempi giusti.

Prima di concludere che i passaggi filtranti o i contropiedi siano diventati molto più efficaci, però, servono test sul campo con partite vere.

Il mio dubbio è semplice: EA ha messo una pezza al sintomo, ma non ha toccato l'equilibrio di fondo tra rischio e ricompensa.


Finalmente i terzini smettono di rompere la linea difensiva

Ecco, questa è una modifica che mi piace davvero.

EA ha migliorato le situazioni in cui i terzini arretravano troppo in fase difensiva, lasciando scoperto il resto della linea difensiva.

Chi ci è già passato sa quanto può essere frustrante.

I tuoi centrali restano in posizione, ma un terzino all'improvviso scala di diversi metri più indietro, rischiando di tenere in gioco un avversario o di aprire spazi inutili.

Dopo l'Aggiornamento 1.2.0 dovrebbe succedere meno spesso.

A differenza della modifica al 95 Depth, qui non ho molto da ridire.

È un semplice miglioramento del posizionamento che dovrebbe rendere la fase difensiva più costante.

Ovviamente dovremo vedere quanto funziona bene nelle partite, ma l'idea ha senso.

È una buona correzione, ma non avrebbe dovuto essere necessaria fin dall'inizio.


Gol dal calcio d'inizio: EA li ha davvero sistemati?

Aggiornamento 1.2.0 di FC 27: corretti i gol da calcio d'inizio, con miglioramenti al posizionamento difensivo e alla copertura dei difensori centrali.

EA ha anche cercato di ridurre l'efficacia dei gol segnati subito dopo il calcio d'inizio.

La linea difensiva non arretrerà più così in profondità verso l'area di rigore subito dopo la ripresa del gioco, e un difensore si posizionerà in modo più centrale.

In teoria, questo dovrebbe rendere più difficile per gli attaccanti dribblare direttamente al centro e andare a segno.

Ottimo.

Ma per ora non lo compro.

Perché sono scettico

Il problema dei gol dal calcio d'inizio non si riduce per forza a dove si piazza un singolo difensore.

Conta anche la rapidità con cui reagisce la squadra che difende, la facilità con cui gli attaccanti riescono a risalire per vie centrali e l'affidabilità con cui i compagni controllati dall'IA rispondono subito dopo la ripartenza.

La spiegazione di EA si concentra soprattutto sul posizionamento difensivo.

Magari ti torna utile.

Ma, a giudicare dalla dimostrazione fornita da EA, non ho visto abbastanza per credere che il problema del calcio d'inizio sia stato risolto come si deve.

Mi piacerebbe sbagliarmi.

Per ora, però, io continuerei a difendere in manuale e non darei per scontato che gli attacchi dal calcio d'inizio siano diventati all'improvviso innocui.

È uno di quei cambiamenti in cui le note della patch fanno più scena delle prove che abbiamo a disposizione al momento.


IA in attacco: piccoli miglioramenti che potrebbero davvero fare la differenza

Sono incluse anche due modifiche all'IA in fase offensiva.

Per prima cosa, i compagni di squadra controllati dall'IA dovrebbero finire in fuorigioco inutilmente con meno frequenza.

È un miglioramento più che gradito.

In secondo luogo, l'IA in fase offensiva dovrebbe effettuare inserimenti di supporto un po' più efficaci attorno all'area di rigore in determinate situazioni di contropiede.

Il fuorigioco si risolve facilmente. A nessuno piace vedere un attaccante finire in fuorigioco quando ha una chiara occasione per restare dietro la linea difensiva.

Il cambiamento sui contropiedi mi entusiasma meno.

Gli attaccanti sembravano già più che capaci di fare tagli aggressivi in un sacco di situazioni. Non sono del tutto sicuro che fosse un aspetto da migliorare a tutti i costi.

Ad ogni modo, EA lo descrive come un piccolo aggiustamento e non come una vera rivoluzione in fase offensiva.

Non mi aspetto che le formazioni si comportino in modo completamente diverso per questo motivo.


Le correzioni dei bug sono benvenute, ma sono per lo più interventi di base

Aggiornamento 1.2.0 di FC 27: corretto il posizionamento difensivo dei terzini, migliorato il cambio giocatore e risolti vari bug di gameplay.

Buona parte dell'Aggiornamento 1.2.0 è dedicata alla correzione di problemi di gameplay, più che a modifiche all'effettivo bilanciamento.

Ecco le correzioni che interessano di più ai giocatori di Ultimate Team.

Problema risoltoCosa dovrebbe migliorare
Cambio giocatore dopo i passaggi di testaIl controllo dovrebbe passare al destinatario previsto
I compagni di squadra che ignorano le palle vaganti dopo un tiro sbagliatoReazioni migliorate sulle seconde palle
I compagni di squadra che ignorano le palle vaganti dopo le scivolateRecupero palla più costante
Giocatori che si fermano dopo il passaggioMeno interruzioni nelle azioni offensive
Mira sui calci d'angolo influenzata dall'input delayIndicatori di mira più affidabili nelle partite online
Difensori che lasciano la posizione dopo i calci di punizione lunghiOrganizzazione difensiva più solida
I giocatori si bloccano temporaneamente durante i seal-outMeno interruzioni durante le sfide fisiche
Tattiche che non si salvano o non vengono visualizzate correttamenteMeno problemi con formazione e tattiche

Le correzioni al cambio giocatore sono particolarmente importanti.

Perdere il controllo di un'azione d'attacco promettente perché il gioco non passa al giocatore giusto è davvero frustrante.

Lo stesso vale quando un compagno controllato dall'IA ignora del tutto un pallone vagante che sarebbe facilissimo recuperare.

Queste correzioni erano necessarie e sono contento che EA se ne sia occupata.

Ma una cosa è migliorare il bilanciamento del gameplay, un'altra è correggere funzioni che semplicemente non funzionavano come dovevano.

La maggior parte di queste novità rientra senza dubbio nella seconda categoria.

Ed è per questo che l'aggiornamento lascia un po' l'amaro in bocca.


E i tiri a giro, i gol sul palo vicino e i portieri?

Aggiornamento 1.2.0 di FC 27: meccaniche di gioco invariate, inclusi i tiri a giro, le conclusioni sul primo palo, i portieri FUT e la resistenza con profondità alta.

Per me questa è la delusione più grande di tutta la patch.

Ci sono tre aspetti su cui volevo un intervento di EA, ma per il gameplay normale di Ultimate Team non è arrivata nessuna modifica di bilanciamento davvero significativa.

Finalizzazione sul primo palo

Al momento non è stata annunciata nessuna modifica che riguardi nello specifico le conclusioni sul primo palo.

Che tu la ritenga una meccanica troppo forte o semplicemente fin troppo affidabile in certe situazioni, sarebbe stato interessante vedere EA rivedere il posizionamento dei portieri e l'esito dei tiri.

Invece, niente.

Portieri

Nelle note della patch non c'è alcuna modifica generale al bilanciamento dei portieri in Ultimate Team.

EA ha migliorato in modo specifico le parate dei portieri sui tiri rasoterra e potenti in Street Football, ma questo non significa che sia cambiato il rendimento dei portieri nelle partite FUT.

Quindi non mi aspetterei un grande miglioramento nel comportamento dei portieri solo perché è arrivato l'Aggiornamento 1.2.0.

Tiri a giro

E per finire, i Tiri a giro.

Nemmeno qui sono state annunciate modifiche al bilanciamento.

Una delle meccaniche offensive più importanti di FC 27 resta invariata.

Non sto dicendo che EA dovesse smontare del tutto i tiri a giro o ogni altra tecnica di finalizzazione amata dalla community.

Però avrei voluto vedere qualche esperimento in più sull'attuale equilibrio in fase offensiva.

Invece, arrivano solo ritocchi al posizionamento difensivo e correzioni di bug.

Non è esattamente il rinnovamento del gameplay che speravo.


Dopo l'aggiornamento 1.2.0 la meta di FC 27 cambierà davvero?

Non mi aspetto un cambiamento drastico.

Ecco come vedo l'impatto immediato.

Area di giocoImpatto previsto
Profondità 95Forse più facile da attaccare, ma con ogni probabilità resterà comunque molto popolare
Posizionamento dei terziniLinee difensive più compatte
Obiettivi per iniziare al meglioPossibile riduzione; l'efficacia va ancora verificata
IA in attaccoPiccoli miglioramenti al movimento
Cambio giocatoreMeno errori frustranti
Finalizzazione sul primo paloNessuna modifica mirata al bilanciamento annunciata
Portieri FUTNessuna modifica generale al bilanciamento annunciata
Tiri a giroNessuna modifica mirata al bilanciamento è stata annunciata

La domanda più importante è se il nuovo posizionamento difensivo renderà la profondità estrema meno efficace nelle partite competitive vere e proprie.

Se succede davvero, potremmo finalmente vedere più varietà tattica.

Ma se una Profondità a 95–100 resta efficace senza un costo aggiuntivo significativo in termini di Resistenza, immagino che i giocatori continueranno a usarla.

E come dargli torto?

I giocatori competitivi, di solito, scelgono ciò che funziona, non ciò che rende il calcio più realistico.


Il mio verdetto: l'aggiornamento 1.2.0 di FC 27 è una delusione

Verdetto finale sull'aggiornamento 1.2.0 di FC 27: correzioni di bug utili, modifiche a 95 Depth insufficienti e meccaniche di finalizzazione rimaste invariate.

Mi aspettavo sinceramente di più.

Maybe that was my mistake, but after weeks of complaints about the current gameplay, I thought EA would deliver something more substantial.

In compenso, c'è una serie di correzioni di bug necessarie, qualche ritocco abbastanza marginale all'IA in fase offensiva e un tentativo piuttosto discutibile di arginare le difese schierate troppo basse.

Il cambio di posizionamento dei terzini è positivo.

Le correzioni al cambio giocatore sono più che benvenute.

Even the kick-off adjustment might turn out to be useful.

But none of that changes my main concern.

EA non ha ancora messo mano a una parte sufficiente delle meccaniche che oggi definiscono il meta competitivo di FC 27.

No Stamina changes for extreme defensive lines. No meaningful adjustments to FUT goalkeepers. Nothing specifically aimed at near-post finishing or Finesse Shots.

I'd love to see Update 1.2.0 prove me wrong once players have had time to test it.

For now, though, I wouldn't rush to rebuild my tactics or change my squad.

Più che un aggiornamento al gameplay, quello di cui FC 27 aveva davvero bisogno, questa sembra una semplice patch di manutenzione.

Ed è un peccato, perché speravo davvero in qualcosa di nuovo.