EA наконец выпустила обновление Title Update 1.2.0 — первый крупный патч для FC 27, который меняет игровой баланс. Он должен был исправить часть самых раздражающих механик игры.
А после прочтения патчноутов я разочарован.
Да, EA подкрутила слишком высокую линию обороны, улучшила позиционирование крайних защитников и попыталась сократить число голов с центра. Кроме того, исправлено несколько очевидных игровых багов.
А вот с главными проблемами нынешней меты всё куда хуже: большинство из них так и остались нетронутыми.
Никаких заметных изменений в завершении атак у ближней штанги. Никаких общих улучшений вратарей для Ultimate Team. Ни слова про «Резаный удар». А правки глубины 95, на мой взгляд, далеко не достаточны.
Давайте разберёмся, что на самом деле изменилось — и почему я не уверен, что этот патч сильно улучшит FC 27.
Нерф 95 Depth: небольшая правка на фоне куда более серьёзной проблемы
Это была, пожалуй, самая ожидаемая часть обновления 1.2.0.
EA изменила позиционирование защитников при очень высокой линии обороны, особенно в печально известной схеме с глубиной 95.
Раньше защитники могли играть на очень высокой линии, и соперникам, которые пытались выстроить атаку, приходилось несладко.
С новым обновлением защитники будут отходить назад раньше. Впрочем, в EA прямо заявили, что при таких настройках линия обороны всё равно останется выше, чем при более осторожной тактике.
Изменение приходит с Live Tuning Update — вместе с обновлением Title Update 1.2.0.
Почему, на мой взгляд, этого недостаточно
Моя проблема не только в том, как высоко стоят защитники.
Дело в том, что экстремально высокая линия обороны создаёт столько давления, а расплата за это не настолько очевидна.
Хотите прессинговать высоко весь матч — будьте готовы за это платить.
А самый очевидный из них — Выносливость.
EA не объявляла никаких изменений в расходе выносливости при игре с экстремальной глубиной обороны.
Вот что огорчает меня больше всего.
Да, защитники теперь могут отходить чуть раньше, и найти пространство у них за спиной станет проще. Но если общее давление в обороне по-прежнему работает, а выносливость при этом почти не страдает, зачем вообще отказываться от этих тактик?
Не удивлюсь, если и в соревновательных режимах FC 27 мы продолжим видеть глубину состава на уровне 95–100.
Возможно, казуальным игрокам станет чуть меньше поводов для раздражения. Но это не обязательно значит, что мету починили.
Что игрокам стоит изменить?
Пока что я бы не стал сразу отказываться от сильной глубины состава в защите.
Обновление меняет позиционную игру в обороне, а не всю тактическую систему целиком.
Если вам тяжело играть против высокой линии обороны, помните: когда ваши защитники отходят слишком рано, у нападающих с хорошо выбранным моментом для рывка появляется больше пространства.
Однако, прежде чем делать выводы, что проходные передачи или контратаки стали заметно эффективнее, нужно проверить это в реальных матчах.
Моя претензия проста: EA подправила симптом, но не тронула саму причину — баланс риска и награды.
Похоже, крайние защитники наконец перестанут ломать линию обороны
А вот это изменение мне реально нравится.
EA поправила ситуации, когда крайние защитники слишком глубоко отходили назад в обороне и оставляли без прикрытия остальную линию защиты.
Кто с этим сталкивался, тот знает, как это бесит.
Your centre-backs maintain their positions, but one fullback suddenly drops several metres deeper, potentially playing an opponent onside or creating unnecessary space.
После обновления 1.2.0 такое должно случаться реже.
В отличие от изменения «95 Depth», здесь мне особо не к чему придраться.
Это простое улучшение позиционной игры, благодаря которому защита должна стать стабильнее.
Конечно, нужно ещё посмотреть, насколько стабильно это работает в матчах, но сама задумка логична.
Хороший фикс. Вот только его вообще не должно было понадобиться.
Голы с центра: неужели в EA их действительно исправили?
Кроме того, EA постаралась снизить эффективность голов сразу после начального удара.
Линия обороны больше не будет так глубоко отступать в штрафную сразу после возобновления игры, а один из защитников станет выбирать позицию ближе к центру.
Теоретически это должно усложнить жизнь атакующим: пройти дриблингом прямо через центр и забить станет труднее.
Звучит неплохо.
Но покупать его я пока не спешу.
Почему я скептически отношусь
Проблема с голами после стартового розыгрыша мяча не всегда сводится к тому, где стоит один защитник.
Важно и то, как быстро обороняющаяся команда реагирует, насколько легко атакующие прорываются через центр и как чётко партнёры под управлением ИИ действуют сразу после возобновления игры.
В объяснении EA основной упор сделан на позиционную игру в обороне.
Возможно, это поможет.
Но судя по тому, что показала EA, я пока не увидел достаточно, чтобы поверить, что проблему с розыгрышем после стартового удара действительно решили.
Хотел бы я ошибаться.
Но пока я бы всё же защищался вручную и не стал считать, что атаки от центра поля вдруг стали безобидными.
Один из тех случаев, когда в патчноуте всё звучит красивее, чем подтверждают реальные данные на сегодня.
ИИ в атаке: небольшие улучшения, которые действительно могут помочь
Также в обновление вошли две правки в поведении ИИ в атаке.
Во-первых, партнёры под управлением ИИ должны реже без нужды уходить в офсайд.
Это приятное улучшение.
Во-вторых, игроки в атаке под управлением ИИ должны чуть эффективнее подключаться к атаке и делать рывки в районе штрафной в некоторых контратаках.
С офсайдом всё просто. Никому не нравится смотреть, как нападающий убегает в офсайд, когда можно было спокойно остаться за линией обороны.
Изменение в контратаках мне кажется менее интересным.
Нападающие и без того довольно активно открывались и убегали за спину защитников в самых разных ситуациях. Не уверен, что эту часть игры так уж срочно нужно было улучшать.
Впрочем, в EA называют это небольшой корректировкой, а не масштабной переработкой атаки.
Не думаю, что из-за этого схемы начнут вести себя совсем иначе.
Исправления багов — это хорошо, но по сути это лишь базовые правки
Значительная часть обновления 1.2.0 посвящена исправлению игровых багов, а не изменению баланса.
Вот исправления, которые важнее всего для игроков Ultimate Team.
| Проблема устранена | Что стоит улучшить |
|---|---|
| Переключение игрока после передач головой | Управление должно перейти к нужному получателю |
| Партнёры по команде не подбирают свободные мячи после неточных ударов | Улучшена реакция игроков на ситуации с борьбой за второй мяч |
| Партнёры по команде игнорируют свободные мячи после подката | Более стабильный отбор мяча |
| Игроки прекращают забег после паса | Меньше прерванных атакующих движений |
| Прицеливание при угловых страдает от задержки ввода | Более надёжные индикаторы прицеливания в онлайн-матчах |
| Защитники покидают свои позиции после дальних штрафных | Более стабильная организация обороны |
| Игроки временно замирают при отсечении соперника корпусом | Меньше помех во время физических испытаний |
| Тактики не сохраняются или отображаются некорректно | Меньше проблем с составом и тактическими настройками |
Особенно важны исправления, связанные с переключением между игроками.
Обидно до чёрта, когда перспективная атака разваливается только потому, что игра не переключилась на нужного игрока и вы потеряли контроль.
То же самое можно сказать и о ситуациях, когда партнёр под управлением ИИ вообще не реагирует на свободный мяч, который легко подобрать.
Эти исправления были необходимы, и я рад, что EA наконец за них взялась.
Но одно дело — улучшать баланс геймплея, и совсем другое — чинить функции, которые просто не работали как надо.
Большинство этих изменений относится ко второй категории.
Именно поэтому обновление оставляет ощущение «ну и всё?».
What About Finesse Shots, Near-Post Goals and Goalkeepers?
Для меня это самое большое разочарование за весь патч.
Три момента, которые я хотел бы видеть исправленными в первую очередь, EA почти не тронула: заметных изменений баланса для обычного геймплея в Ultimate Team там нет.
Удары в ближний угол
О каких-либо изменениях, которые бы напрямую касались ударов в ближний угол, пока не объявлено.
Считаете вы эту механику имбовой или просто слишком надёжной в определённых ситуациях, было бы интересно, если бы EA пересмотрела позиционирование вратарей и исходы ударов.
А вот на деле — ничего.
Вратари
В патчноуте нет общих изменений баланса вратарей в Ultimate Team.
EA действительно улучшила игру вратарей при отражении низких сильных ударов в Street Football, но это не значит, что изменилась игра вратарей в матчах FUT.
Так что не ждите, что поведение вратарей заметно изменится только потому, что вышло обновление 1.2.0.
Удары с подкруткой
Ну и напоследок — удары с подкруткой.
Об изменениях баланса здесь тоже пока не объявляли.
Одна из ключевых атакующих механик в FC 27 осталась без изменений.
I'm not saying EA needed to completely destroy Finesse Shots or every other popular finishing technique.
Но мне хотелось увидеть эксперименты с текущим балансом в атаке.
Вместо этого нас ждут правки позиционирования в обороне и исправления багов.
Это не совсем то обновление геймплея, на которое я рассчитывал.
Изменится ли мета в FC 27 после обновления 1.2.0 на самом деле?
Резкого поворота я бы не ждал.
Вот как я вижу ближайшие последствия.
| Игровой процесс | Ожидаемый эффект |
|---|---|
| Глубина 95 | Возможно, атаковать станет проще, но игра, скорее всего, останется популярной |
| Позиционирование крайних защитников | Более стабильные линии обороны |
| Цели на старте | Возможное снижение; эффективность нужно проверять на практике |
| ИИ в атаке | Небольшие улучшения в передвижении |
| Переключение игроков | Меньше неприятных ошибок |
| Удары в ближний угол | No targeted balance change announced |
| Вратари в FUT | Общих изменений баланса не анонсировано |
| Удары с подкруткой | О целевых изменениях баланса ничего не объявлено |
Главный вопрос в том, сделает ли обновлённая система позиционирования в обороне экстремальную глубину менее эффективной в реальных соревновательных матчах.
Если так и будет, тактического разнообразия наконец-то станет больше.
Но если глубина 95–100 по-прежнему будет работать без заметного перерасхода выносливости, я думаю, игроки продолжат ею пользоваться.
А почему бы и нет?
Соревновательные игроки обычно выбирают то, что работает, а не то, что делает футбол максимально реалистичным.
Мой вердикт: обновление 1.2.0 для FC 27 разочаровывает
Честно говоря, я ожидал большего.
Возможно, я сам ошибся, но после нескольких недель жалоб на текущий геймплей я думал, что EA выкатит что-то посерьёзнее.
Вместо этого нас ждёт набор необходимых исправлений багов, несколько довольно небольших правок ИИ в атаке и сомнительная попытка разобраться с чрезмерной глубиной обороны.
Изменение в позиционировании защитников — это плюс.
Исправления с переключением игроков — очень кстати.
Даже небольшая правка стартовых настроек может оказаться полезной.
Но моё главное опасение от этого никуда не девается.
EA так и не разобралась с достаточным количеством механик, которые сейчас определяют соревновательную мету FC 27.
Выносливость при экстремальных настройках линии защиты не меняли. Вратарей в FUT тоже серьёзно не трогали. И нет ничего, что было бы направлено именно на удары в ближний угол или удары с подкруткой.
Буду рад, если обновление 1.2.0 докажет обратное, когда игроки успеют его как следует протестировать.
Но пока я бы не спешил перестраивать тактику или менять состав.
Это больше похоже на технический патч, чем на тот геймплейный апдейт, который был нужен FC 27.
И это обидно, ведь я искренне надеялся на что-то новое.





