Última actualización:  Agosto 2026

Gráfico de revisión de jugabilidad de FC 27 Beta que muestra pases lobados, sprint analógico, tiros rasos con potencia, regate en desequilibrio y defensa manual.

Respuesta rápida

Después de 10 días jugando la Beta de FC 27, la mayor impresión es simple: el juego realmente se siente diferente.

No todo es perfecto. Los pases en profundidad son demasiado fuertes, los saques de centro se sienten aún más rotos, los tiros de precisión han sido fuertemente nerfeados y las carreras manuales ahora se detienen después de unos pocos segundos. Pero a pesar de todo eso, el juego se siente fresco.

Los aspectos más importantes del juego son:

• los pases lobados son actualmente la mecánica de ataque más fuerte;

• el ritmo se siente más peligroso que en FC 26;

• los disparos rasos son mucho más fiables que los disparos de finura;

• el sprint analógico se siente extremadamente poderoso con los jugadores adecuados;

• el regate desequilibrado podría convertirse en una mecánica muy peligrosa;

• defender manualmente se siente más gratificante;

• La defensa de la IA se siente más débil;

• los laterales necesitan más control manual;

• defender en el saque inicial es un gran problema;

• Lengthy no se siente tan dominante como se esperaba;

• El Disparo Rápido y Bajo y el Pase Preciso podrían ser PlayStyles clave en las primeras etapas.

Si la versión de lanzamiento es cercana a la Beta pero EA nerfa los pases lobados y el abuso en el saque inicial, FC 27 podría ser un juego muy sólido.

Calificación Beta: 8.5/10

FC 27 Realmente Se Siente Diferente

Por fin tuve un buen sueño: jugué la Beta del FC 27 durante 10 días completos y descubrí muchos detalles de jugabilidad interesantes.

La sensación general es que FC 27 no es simplemente FC 26 con un nuevo menú.

Muchas cosas familiares de FC 26 ya no funcionaban de la misma manera. Al mismo tiempo, algunas ideas de FC 24 y FC 25 de repente volvieron a sentirse vivas.

Esa es probablemente la parte más interesante.

El juego parece que EA intentó alejarse de algunos de los patrones de FC 26 y recuperar un ataque más directo, una defensa más manual y más momentos controlados por el jugador.

La inmersión profunda oficial de EA en el gameplay también confirma la dirección general: menor impacto de la defensa de la IA, defensa manual más sólida, movimientos de ataque más inteligentes, córners y centros más controlados, carreras activadas manualmente limitadas y regate en desequilibrio son parte de la dirección del gameplay de FC 27.

Y después de jugar la Beta, esa dirección es muy notable.

Impresión General del Juego

En general, me gustó más el juego de lo que me disgustó.

Sí, hay pases lobulados rotos.

Sí, EA de alguna manera logró hacer que los saques de centro estén aún más rotos.

Sí, los tiros de finesse desde fuera del área apenas vuelan correctamente.

Sí, las carreras habituales con L1 han sido completamente revisadas. Si envías a un jugador en una carrera con L1, normalmente se detendrá después de 2-3 segundos.

Pero incluso con todos estos problemas, algo en el juego se siente emocionante.

Se siente como si FC 27 tuviera más personalidad que FC 26.

Hay más formas de atacar.Hay más recompensa por una defensa agresiva.Hay más peligro por la velocidad.Hay más valor en el tiempo y el movimiento de los jugadores.

Si EA soluciona las partes más defectuosas antes del lanzamiento, este podría ser uno de los mejores inicios de un ciclo de FC.

Ataque en FC 27: Los pases lobulados son el mayor problema

El mecanismo de ataque más poderoso en la Beta es claramente el pase bombeado.

Ni siquiera está cerca.

Jugando con dos delanteros, rápidamente me di cuenta de que incluso el estilo de delantero “lento y pesado” de FC 24 funciona perfectamente aquí. Haaland ganaba constantemente los duelos aéreos contra Van Dijk, Saliba, Van de Ven y otros centrales de primer nivel.

Eso solo te dice lo fuerte que es esta mecánica.

Si Haaland, Mbappé o Dembélé reciben un balón en profundidad limpio a espaldas de la línea defensiva, a menudo es una oportunidad de uno contra uno garantizada.

Este mecánico es demasiado fuerte ahora mismo.

Espero que EA lo equilibre antes del lanzamiento, porque si los pases lobados se quedan así, el gameplay inicial de FC 27 podría volverse muy repetitivo.

Los Tiros de Finesse Han Sido Muy Nerfeados

Los tiros de finesse se sienten muy débiles en la Beta.

Todavía pueden puntuarse, pero no son ni de lejos tan fiables como antes.

El principal problema es que el balón se siente demasiado lento después de un disparo de precisión. Casi parece que la animación y la velocidad del balón no están completamente sincronizadas.

Quizás es un error.

Pero honestamente, después de 10 días de Beta, si fuera un error claro, esperaría que ya estuviera corregido.

Así que puede ser simplemente el nuevo equilibrio.

Ahora mismo, los tiros rasos son mucho más fuertes y mucho más fiables.

Si esto sigue igual en el lanzamiento, el meta de finalización anticipada probablemente se construirá en torno a los disparos rasos con poca potencia, no el spam de finesse.

El Regate Se Siente Mejor

Girar con los jugadores se siente más agradable.

Parece haber un poco más de control al moverse en áreas estrechas.

Esto puede deberse al entorno Beta y a una menor carga del servidor, por lo que no debemos reaccionar de forma exagerada.

Pero aun así, la sensación era buena.

Los jugadores respondieron mejor de lo esperado, especialmente al usar cartas ágiles o jugadores con una fuerte aceleración.

El juego parece recompensar los movimientos más precisos más que el FC 26.

Y eso importa porque el ritmo y el sprint analógico son muy fuertes este año.

El Impulso de Sprint Clásico Todavía Funciona

El clásico impulso de sprint con L1 + mantener R2 todavía funciona bien.

Pero funciona mejor con el tipo correcto de jugador.

Esto no es algo que puedas abusar igualmente con todos.

Los jugadores con buena aceleración, tipo de cuerpo fuerte y PlayStyles útiles se benefician mucho más.

Esto es importante porque los equipos de inicio temprano pueden no solo depender de la velocidad bruta, sino también de cómo esa velocidad se activa en el juego real.

Algunas cartas se sentirán mucho más rápidas de lo que sus estadísticas sugieren.

Otros pueden tener ritmo sobre el papel, pero sentirse menos explosivos en la práctica.

Los Stepovers Vuelven a Dar un Buen Impulso

Los stepovers también dan un buen impulso, especialmente con jugadores de piernas largas.

Esta es una de esas mecánicas que se siente familiar pero útil.

No está completamente roto por sí solo, pero en combinación con un ritmo fuerte, sprint analógico y regate desequilibrado, puede volverse muy efectivo.

Espera que los buenos jugadores usen fintas de paso anticipado en FC 27, especialmente en las bandas y en transición.

Analog Sprint Es Una Locura

El sprint analógico podría ser una de las mejores mecánicas para aprender antes de que FC 27 se lance por completo.

Con el jugador adecuado, especialmente alguien con Rapid, el sprint analógico se siente increíble.

Con el Rapid dorado, literalmente puedes correr más allá de los defensores como si estuvieran quietos.

Esta fue una de las sensaciones más fuertes que tuve en la Beta.

Si aún no sabes cómo usar el sprint analógico correctamente, aprenderlo ahora podría ser una de las mejores cosas que puedes hacer antes del FC 27.

Te da un mejor control, una aceleración más potente y más libertad en las situaciones de uno contra uno.

Y cuando se combina con el dribbling desequilibrante, se vuelve aún más aterrador.

Las esquinas han sido rediseñadas, pero se sienten mal

Las esquinas han sido rediseñadas, pero honestamente, no me gustaron.

Las notas oficiales de EA explican que los córners de FC 27 ofrecen a los jugadores un mayor control manual antes de que se entregue el balón, incluyendo el movimiento dentro del área y una mayor influencia sobre el posicionamiento.

En teoría, eso suena bien.

En la práctica, el método más efectivo en la Beta era sencillo: jugar corto al jugador cercano, especialmente a alguien con Rápido dorado, luego bajar por la banda y superar a la mitad del equipo rival.

Eso fue mucho más efectivo que usar realmente el nuevo sistema de esquinas.

Entonces, ahora mismo, los córners parecen una buena idea con una ejecución débil.

Quizás los jugadores descubran rutinas de esquina más fuertes más adelante.

Pero durante la Beta, los córners cortos eran claramente la opción más segura.

Las carreras de ataque son más inteligentes, pero las carreras manuales son limitadas

Una de las cosas más interesantes de FC 27 es que los jugadores atacantes pueden realizar carreras inesperadas y bien cronometradas hacia zonas peligrosas.

A veces la carrera es tan sorprendente que pierdes el pase porque no esperabas que tu jugador se moviera tan bien.

Esa es una buena señal.

Significa que atacar a la IA se siente más vivo.

Al mismo tiempo, las carreras manuales han cambiado mucho. EA afirma oficialmente que las carreras activadas manualmente en FC 27 ya no continúan indefinidamente; están limitadas en distancia, y los jugadores se detienen o regresan a su posición después de eso.

Realmente puedes sentirlo en el juego.

Si activas un jugador con L1, normalmente se detiene después de 2–3 segundos.

Esto hace que los ataques sean más deliberados, pero también significa que los viejos hábitos del FC 26 no siempre funcionarán.

Necesitas activar las ejecuciones con más cuidado y en el momento adecuado.

El Gran Pase Púrpura Ha Muerto

El famoso «gran paso púrpura» está básicamente muerto.

El movimiento en el que el jugador rueda la pelota hacia atrás y pasa de lado ahora se siente extremadamente lento.

La animación parece estar reproduciéndose a 0.3 de velocidad.

Es demasiado lento para ser confiable.

Quizás alguien todavía le encuentre utilidad, pero según la experiencia de la Beta, esta mecánica ha sido fuertemente nerfeada.


La defensa en FC 27: Las entradas manuales se sienten gratificantes

Defender se siente más manual y más agresivo.

Cuando te lanzas contra un oponente y calculas bien el momento del tackle, el juego lo registra con mucha precisión.

Si golpeas la pelota, generalmente se queda contigo.

Ese es un cambio muy bueno.

La defensa agresiva se siente recompensada.

Las notas oficiales de jugabilidad de EA también coinciden con esta dirección: la defensa de la IA se ha reducido, mientras que las acciones de defensa manual como el posicionamiento, los cambios y las entradas cronometradas deberían importar más.

Esta es una de las mejores partes de la Beta.

Defender no es fácil, pero cuando defiendes bien de forma manual, el juego a menudo te recompensa.

Así es exactamente como debería ser.

El pressing en equipo sigue siendo meta

La presión del equipo sigue siendo muy fuerte.

Especialmente durante los saques iniciales y los ataques organizados, la presión en equipo sigue siendo una parte importante del meta defensivo.

Esto no es sorprendente.

Cada año, el prensado está roto, es molesto o ambas cosas.

En FC 27 Beta, presionar todavía parece algo que los jugadores van a abusar.

La diferencia es que, dado que la defensa manual es más importante, presionar solo puede no ser suficiente contra buenos jugadores.

Aún necesitas cambiar manualmente, realizar carreras y defender los espacios peligrosos tú mismo.

Las Zonas de Lateral y Central son Peligrosas

Uno de los mayores problemas defensivos es el espacio entre los laterales y los centrales.

Necesitas vigilar esta zona con mucho cuidado.

Los extremos rivales parecen más inteligentes.

Tus laterales, desafortunadamente, parecen más tontos.

Eso significa que a menudo necesitas arrastrar manualmente a tu lateral a su posición.

Si le dejas solo, el extremo puede atacar el espacio, recibir un balón a la espalda de la línea y crear una ocasión peligrosa.

Esto es especialmente peligroso porque los pases lobados son muy fuertes.

Si no cubres el hueco entre el lateral y el central a tiempo, puedes ser castigado de inmediato.

Defender en el Saque Inicial Es un Gran Problema

Los saques de inicio son muy difíciles de defender.

EA de alguna manera los hizo sentir aún más peligrosos.

El principal problema es la profundidad defensiva.

Cuando el rival controla el balón a unos 45 metros de la portería, tu línea defensiva suele retroceder de forma extrema, casi hasta el área, mientras que tu centrocampo se mantiene más cerca del balón.

Esto crea un espacio enorme entre el mediocampo y la defensa.

Ese espacio es extremadamente difícil de defender.

Sí, hacer spam de la trampa del fuera de juego puede ayudar.

Pero esa no debería ser la solución principal.

La defensa en el saque inicial necesita trabajo antes del lanzamiento, porque ahora mismo se siente demasiado fácil crear caos inmediatamente después de encajar o marcar un gol.

El Dribbling Desequilibrado Podría Ser Peligroso

El dribling desequilibrado es una de las mecánicas nuevas más importantes.

EA lo describe como un sistema que permite a los mejores regateadores seguir moviéndose y mantener el control después del contacto, utilizando las estadísticas de equilibrio, agilidad y regate. Durante la animación, el jugador puede parecer que está tropezando, pero aún así mantienes el control y continúas moviéndote.

Y sí — este mecánico es peligroso.

Hubo muchas situaciones en las que mi jugador fue básicamente derribado por detrás por un desafío físico de tipo Bruiser, pero se mantuvo en pie y continuó moviéndose.

No hubo ningún momento real en el que el jugador se volviera incontrolable.

La animación parecía extraña durante 2 o 3 pasos, pero era demasiado rápida y demasiado efectiva.

En algunos momentos, se sintió demasiado fuerte.

Cuando combinas el regate desequilibrante con el sprint analógico, obtienes un paquete de movimiento muy poderoso.

Esa puede ser una de las razones por las que el sprint analógico se sentía tan bien en la Beta.

Estoy casi seguro de que EA nerfeará esta animación o el sprint analógico antes del lanzamiento.

Haaland intimidó físicamente a los centrales

También hubo algunas situaciones físicas divertidas.

Los centrales rivales intentaron empujar a Haaland, pero fueron ellos los que salieron volando.

Y no estoy exagerando.

En los duelos cuerpo a cuerpo, a veces el defensor rebotaba contra el delantero en lugar de al revés.

Esto apenas sucedió en FC 26 de la misma manera.

Por supuesto, los jugadores físicos deben sentirse fuertes.

Pero si Haaland sigue ganando estas situaciones con demasiada facilidad, podría convertirse en una pesadilla en el lanzamiento, especialmente con lo potentes que son los pases lobados en este momento.

El Ritmo Regresa con Fuerza

El ritmo es extremadamente importante en FC 27 Beta.

Básicamente no hubo situaciones en las que Mbappé corriera a la espalda de la defensa y luego fuera atrapado por Saliba o Van Dijk.

Si Mbappé se había ido, se había ido.

Eso se siente muy diferente de algunas situaciones del FC 26 donde los centrales podían recuperarse demasiado fácilmente.

Esta es también la razón por la que los pases lobados se sienten tan fuertes.

Si Haaland, Mbappé o Dembélé reciben un buen balón a la espalda de la defensa y no cubriste la carrera a tiempo, normalmente es un mano a mano garantizado.

Para ser justos, los laterales rápidos como Hakimi o Nuno Mendes podían recuperarse a veces, especialmente si Mbappé tenía un primer toque ligeramente incómodo.

Pero eso tiene sentido.

También tienen una velocidad de élite.

El punto más importante es este: los atacantes rápidos finalmente vuelven a sentirse rápidos.


¿Es Lengthy demasiado poderoso?

Sorprendentemente, no.

Lengthy no me pareció desequilibrante, especialmente en extremos y mediapuntas ofensivos.

El problema es que Lengthy necesita tiempo para acelerar.

En FC 27, las carreras manuales son limitadas y los jugadores se detienen después de una corta distancia. Debido a eso, los jugadores con el arquetipo Largo no siempre tienen suficiente tiempo para ganar velocidad.

Desde una parada, se sienten más lentos.

Los aumentos de velocidad de sprint también parecen estar relacionados con el tipo de aceleración. Si un jugador empieza lentamente, el aumento de velocidad de sprint también se siente peor.

No puedo decir esto con un 100% de certeza, pero así es como se sintió.

En ataque, Mbappé y Nuno Mendes por las bandas se mostraron mucho más efectivos que los corredores de largo recorrido al estilo de Salma.

Incluso de lateral, no noté que Lengthy fuera especialmente útil.

El ritmo bruto parecía más importante.


Predicción temprana del meta de FC 27

Basándose en este "sueño" de la Beta, el meta inicial del FC 27 podría construirse en torno a:

• jugadores rápidos;

• atacantes con cierta presencia física;

• Rápido;

• Disparo Raso Bajo;

• Pinged Pass;

• buena aceleración;

• fuerte movimiento de sprint analógico;

• jugadores que pueden recibir pases lobados por detrás de la línea;

• defensores con velocidad y habilidad de entrada manual.

Si la versión de lanzamiento se mantiene cercana a la Beta, las mejores cartas iniciales pueden no ser simplemente los jugadores mejor valorados.

Las mejores cartas serán las que combinen velocidad, tipo de cuerpo, PlayStyles útiles y un movimiento sólido.

Es por eso que las filtraciones completas de la base de datos de jugadores serán muy importantes.

Una vez que obtengamos la base de datos completa de jugadores con PlayStyles, será mucho más fácil construir equipos iniciales económicos e interesantes.


El juego me recuerda al lanzamiento de EA FC 25

La Beta actual me recuerda mucho al lanzamiento de EA FC 25.

Al comienzo de FC 25, el juego tenía más identidad y más nitidez.

Pero EA cerró rápidamente esa ventana y se movió hacia un juego más "fácil".

Realmente espero que no hagan lo mismo este año.

Si FC 27 se lanza cerca de la versión Beta, pero con correcciones en los pases lobados y el abuso en los saques iniciales, podría ser un juego muy bueno.

Un juego donde puedes jugar pases cortos.Un juego donde puedes regatear.Un juego donde puedes centrar.Un juego donde la velocidad importa.Un juego donde defender es difícil pero gratificante.

Eso suena como un buen partido de fútbol.

Ahora EA solo necesita no arruinarlo demasiado pronto.


Veredicto Final

La beta de FC 27 me sorprendió.

Esperaba problemas, y definitivamente hay problemas.

Los pases lobados son demasiado fuertes.Los saques de centro están demasiado rotos.Los tiros de finesse se sienten casi muertos.Los córners aún no son convincentes.Las carreras manuales necesitan tiempo para entenderse.El regate en desequilibrio podría volverse demasiado fuerte.

Pero a pesar de todo eso, el juego parece prometedor.

Se siente diferente al FC 26. Se siente más rápido en las áreas correctas. Recompensa más la defensa manual. Hace que la velocidad vuelva a ser peligrosa. Otorga a los atacantes movimientos más inteligentes. Recupera algunas mecánicas antiguas que realmente resultan divertidas.

Si EA arregla las mecánicas más defectuosas antes del lanzamiento, FC 27 podría ser un juego sólido.


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Preguntas frecuentes sobre el juego de la beta de FC 27

Preguntas frecuentes sobre el gameplay de la Beta de FC 27 con respuestas gráficas sobre pases lobados, tiros con rosca, sprint analógico, defensa, jugadores Corpulentos y el meta inicial.

¿El gameplay de FC 27 es diferente al de FC 26?

Sí, según las impresiones de la Beta, FC 27 se siente notablemente diferente. Muchos hábitos de FC 26 no funcionan de la misma manera, especialmente las carreras manuales, la defensa y ciertas mecánicas de ataque.

¿Cuál es el mecánico de ataque más fuerte en la Beta de FC 27?

Los pases lobados parecen ser el mecanismo de ataque más fuerte en este momento. Son especialmente peligrosos con delanteros rápidos o físicos.

¿Los tiros de finesse siguen siendo buenos en FC 27?

Los tiros de finesse se sienten muy nerfeados. Todavía pueden entrar, pero los tiros rasos son mucho más fiables en la Beta.

¿Es el sprint analógico fuerte en FC 27?

Sí. El sprint analógico se siente extremadamente fuerte, especialmente con jugadores que tienen aceleración Rápida o fuerte.

¿Son mejores los córners en FC 27?

Las esquinas han sido revisadas, pero en la Beta no se sentían muy convincentes. Las esquinas cortas con jugadores rápidos solían ser más efectivas.

¿Es más difícil defender en FC 27?

Sí, defender se siente más difícil porque la defensa de la IA es más débil y la defensa manual importa más. Sin embargo, las entradas manuales bien ejecutadas se sienten más gratificantes.

¿El regate desequilibrante está sobrepoderoso?

Podría serlo. La mecánica permite a los regateadores más fuertes mantener el control tras el contacto, y en la Beta a veces parecía demasiado efectiva.

¿Es Lengthy meta en FC 27?

No mucho, al menos según la impresión de la Beta. Los jugadores altos necesitan tiempo para acelerar, y los jugadores anchos con una velocidad bruta elevada se sintieron más efectivos.

¿Qué EstilosDeJuego podrían ser meta en el lanzamiento?

El disparo raso y potente y el pase en profundidad podrían ser muy importantes al principio de FC 27.

¿Qué calificación merece la Beta?

Basándose en estas impresiones, FC 27 Beta merece alrededor de un 8.5/10.