Ultimo aggiornamento: Agosto 2026
Risposta Rapida
La Beta di EA FC 27 ci offre un'anteprima di diverse importanti modifiche a Ultimate Team.
I punti di discussione principali sono:
• i valori di vendita rapida degli oggetti sembrano essere ridotti di circa il 40-50%;
• i badge e i kit rari che in EA FC 26 venivano venduti rapidamente per circa 485 monete ora sembrano essere venduti rapidamente per circa 242 monete nella Beta di FC 27;
• gli stili di chimica e le leghe dei manager potrebbero essere influenzati;
• i sistemi di token avranno dei limiti, inclusi i limiti dei Token della Galleria;
• I valori del punteggio della carta possono rendere molto più importante il materiale di scarto con un alto punteggio;
• gli SBC semplificati potrebbero arrivare per ridurre le difficoltà;
• EA vuole che le SBC siano più equilibrate perché gli strumenti SBC di terze parti hanno dato ad alcuni giocatori un vantaggio;
• alcuni Eroi possono essere potenziati in Icone;
• vengono aggiunte nuove esultanze, tra cui animazioni in stile Gyökeres e Cunha;
• anche i calzini corti sono apparsi come un nuovo dettaglio visivo in FC 27.
L'avvertimento più importante è semplice: queste sono ancora informazioni Beta. Valori, ricompense, limiti e sistemi possono ancora cambiare prima del rilascio.
Tuttavia, se questi cambiamenti rimarranno simili a ciò che vediamo ora, l'Ultimate Team di FC 27 potrebbe avere un'economia più lenta, un valore del fodder ad alto rating più elevato e un sistema di progressione più controllato.
FC 27 Beta Economy: Cosa è cambiato?
Il primo grande cambiamento rispetto alla Beta di FC 27 è il valore ridotto di molti oggetti del club.
Secondo le informazioni fornite, i valori degli articoli sono stati ridotti di circa il 40-50%.
Ad esempio:
• i badge e i kit rari vengono venduti rapidamente per circa 485 monete in EA FC 26;
• Nella FC 27 Beta, oggetti simili sembrano essere venduti rapidamente per circa 242 monete.
È una grande riduzione.
All'inizio, questo potrebbe sembrare un piccolo dettaglio. Ma nelle prime fasi del ciclo di Ultimate Team, ogni moneta conta.
Nei primi giorni di un nuovo gioco, i giocatori di solito costruiscono il capitale iniziale vendendo rapidamente gli oggetti del club, vendendo carte casuali, rivendendo giocatori con valutazioni basse e usando tutto ciò che possono per raggiungere le prime migliaia di monete.
Se i valori di vendita rapida sono più bassi, la progressione iniziale diventa più lenta.
Ciò significa che costruire il tuo primo gruppo potrebbe richiedere più impegno.
Perché i valori di vendita rapida più bassi sono importanti
I valori di vendita rapida più bassi influenzano direttamente l'economia iniziale.
Nei giochi precedenti, anche gli oggetti del club inutili potevano aiutarti a costruire monete. Kit, stemmi, oggetti dello stadio e altri articoli non erano entusiasmanti, ma avevano comunque un certo valore di vendita rapida.
Se quel valore viene quasi dimezzato, i giocatori casual lo sentiranno.
Questo cambiamento potrebbe far sembrare FC 27 più lento al lancio.
Potrebbe essere intenzionale.
EA potrebbe cercare di rallentare la generazione iniziale di monete in modo che il mercato non esploda troppo rapidamente. Se i giocatori hanno meno monete all'inizio, le carte meta costose potrebbero salire più lentamente, e il gioco potrebbe avere una sensazione di ciclo iniziale più prolungata.
In teoria, questa idea ha il diritto di esistere.
Un'economia più lenta può aiutare il gioco a durare più a lungo.
Ma c'è una condizione ovvia: EA non può ridurre la generazione gratuita di monete e poi rilasciare enormi pacchetti da 100k nel negozio nella prima settimana dal lancio della Standard Edition.
Se i giocatori abituali guadagnano meno monete, ma i pacchetti a pagamento arrivano troppo presto, il divario tra chi spende e chi macina partite diventa ancora più grande.
Ciò distruggerebbe completamente l'argomento dell'"economia equilibrata".
Gli Stili di Chimica e le Leghe dei Manager Potrebbero Essere Interessati Anche
La riduzione potrebbe non riguardare solo le divise e i badge.
Secondo le informazioni fornite, anche gli stili di chimica e le leghe dei manager potrebbero essere influenzati.
Questo potrebbe essere un importante cambiamento nel mercato iniziale.
Gli stili di chimica sono sempre importanti al lancio. Hunter, Shadow, Anchor, Engine e altri stili possono diventare molto costosi perché tutti ne hanno bisogno per le squadre iniziali.
Anche le leghe del manager sono importanti perché i collegamenti di chimica sono fondamentali durante le prime settimane.
Se questi oggetti hanno valori di scarto inferiori o un minor valore passivo in monete, il commercio iniziale potrebbe diventare diverso.
Il messaggio principale è semplice: il farming degli oggetti del club potrebbe diventare molto più debole in FC 27.
Promemoria Importante: Questa È Ancora Una Versione Beta
Prima di trarre conclusioni affrettate, dobbiamo ricordare una cosa.
Queste sono informazioni Beta.
L'economia di FC 27 al lancio potrebbe essere diversa.
EA potrebbe ancora modificare i valori di vendita rapida, i limiti dei token, i requisiti degli SBC, le ricompense dei pacchetti e il comportamento del mercato prima del rilascio completo.
Quindi non dovremmo trattare i valori Beta come definitivi.
Tuttavia, i sistemi Beta spesso mostrano la direzione che EA sta testando. E la direzione sembra chiara: un'economia più lenta, ricompense più controllate e meno valore facile dagli oggetti inutilizzati.
Il Sistema di Token Avrà dei Limiti
Un altro dettaglio importante è il sistema dei token.
Gli screenshot mostrano una sezione Galleria con un chiaro avviso di limite di 2 settimane.
Il messaggio dice che il giocatore ha già raggiunto il limite per quel token, e riscattarlo prima del reset garantirebbe 0 token.
Ciò significa che i sistemi di token in FC 27 avranno dei limiti, proprio come i sistemi simili in EA FC 26.
Secondo le informazioni fornite, i Gallery Token potrebbero avere un limite di circa 1.000 token ogni due settimane.
Questo è importante perché significa che i giocatori non possono accumulare token all'infinito.
EA sta chiaramente cercando di controllare la progressione.
Questo potrebbe impedire ai giocatori accaniti di completare tutto troppo velocemente, ma potrebbe anche frustrare i giocatori che vogliono fare grinding più a lungo.
Perché i limiti dei token sono importanti
I limiti dei token cambiano il modo in cui i giocatori interagiscono con il gioco.
Se puoi guadagnare solo un certo numero di token ogni due settimane, la progressione diventa limitata dal tempo.
Ciò significa che i giocatori non possono semplicemente allenarsi all'infinito e ottenere un vantaggio.
Questo può essere positivo perché mantiene la progressione più equa e impedisce ai giocatori più attivi di andare troppo avanti rispetto agli altri.
Ma può anche sembrare restrittivo.
Se un giocatore vuole fare grinding e il gioco dice: "Hai già raggiunto il limite", questo può risultare fastidioso.
La chiave è l'equilibrio delle ricompense.
Se il limite di token sembra equo, i giocatori lo accetteranno. Se il limite sembra troppo basso, il sistema sembrerà artificioso e frustrante.
Valori dei punteggi delle carte in FC 27
Gli screenshot della Beta mostrano anche un sistema in stile Punteggio collegato alle carte dei giocatori e alle ricompense di reroll.
I valori del Punteggio visibili suggeriscono che le carte con valutazioni più alte saranno molto più preziose delle carte con valutazioni basse.
In base ai dati forniti, la curva di valutazione-punteggio appare così:
Questa è una curva molto interessante.
Il salto dal rating 85+ diventa significativo, e il materiale di alto rating potrebbe diventare molto più importante per gli SBC di grandi dimensioni.
I Foraggi Altamente Valutati Potrebbero Mantenere il Valore più a Lungo
Se questo sistema di Punteggio rimane, il materiale di scarto con valutazione alta potrebbe mantenere il suo valore molto più a lungo in FC 27.
Una carta con valutazione 92 che dà 15.000 punti è un numero enorme rispetto a una carta con valutazione 85 che dà 500 punti.
Ciò significa che le grandi SBC potrebbero creare una forte domanda per i giocatori con valutazione alta.
Questo potrebbe rendere gli investimenti in foraggio ancora più rilevanti.
Nei giochi precedenti, i giocatori di bassa qualità tendevano ad aumentare di valore con l'arrivo dei principali SBC. In FC 27, se i requisiti di Punteggio venissero utilizzati più frequentemente, questo potrebbe diventare ancora più importante.
I giocatori potrebbero iniziare a investire nelle valutazioni prima, in particolare nelle carte con valutazioni 88, 89, 90, 91 e 92.
Il mercato potrebbe diventare più prevedibile in prossimità dei grandi rilasci di SBC.
L'esempio del re-roll da 5.000
Gli screenshot mostrano un Re-Roll da 5.000 in cui i giocatori possono selezionare le carte per raggiungere un Punteggio richiesto.
Questo sembra un sistema in stile SBC semplificato.
Invece di costruire una squadra completa con chimica e posizioni, il giocatore sembra aggiungere carte in base al loro valore di Punteggio.
Questo potrebbe rendere gli aggiornamenti più facili da completare.
Ad esempio, se un rilancio richiede 5.000 punti, potresti usare una combinazione di carte per raggiungere quell'obiettivo.
Questo è molto più semplice della tradizionale costruzione di SBC.
Per i giocatori casual, questo potrebbe essere un cambiamento molto positivo in termini di qualità della vita.
Per i giocatori esperti, potrebbe eliminare parte dell'elemento puzzle dagli SBC.
Gli SBC Stanno Diventando Troppo Facili?
Questa è la grande domanda.
Se le SBC diventassero solo una questione di raggiungere un obiettivo di Punteggio, allora la costruzione della squadra diventerebbe più veloce, ma forse meno interessante.
Gli SBC classici richiedono più riflessione:
• valutazione;
• chimica;
• posizioni;
• campionati;
• nazioni;
• club;
• requisiti speciali della carta.
Gli SBC basati sul punteggio sono più semplici.
Questo è positivo per la velocità, ma potrebbe rendere le SBC meno strategiche.
La soluzione migliore sarebbe avere entrambi i sistemi:
SBC con punteggio semplificato per potenziamenti ripetibili;
SBC classiche per sfide giocatore speciale e ricompense maggiori.
In questo modo, FC 27 può ridurre la frustrazione senza eliminare l'identità tradizionale degli SBC.
Perché EA sta cambiando le SBC
Uno degli screenshot condivisi include un'importante dichiarazione sugli SBC.
La spiegazione è che i giocatori che utilizzavano strumenti di terze parti potevano generare materiale grezzo e migliorare le proprie squadre in un modo che non era equilibrato rispetto ai giocatori che non utilizzavano quegli strumenti.
Per ridurre questo vantaggio sleale, EA ha abbassato l'esperienza complessiva delle SBC in FC 26. Ciò ha incluso cose come la riduzione degli aggiornamenti degli oggetti giocatore o la riduzione della ripetibilità delle SBC di aggiornamento.
La dichiarazione ammette inoltre che questo era tutt'altro che ideale.
Quella parte è importante.
Le SBC sono un modo fondamentale per i giocatori di migliorare le proprie squadre e riciclare i contenuti indesiderati. Se le SBC diventano troppo limitate, Ultimate Team peggiora.
EA sembra capire che hanno bisogno di una soluzione migliore.
Gli SBC semplificati potrebbero essere la soluzione
Il piano di EA sembra includere SBC semplificate.
Ha senso.
Se gli strumenti di terze parti hanno creato un vantaggio perché gli SBC tradizionali erano troppo complicati o richiedevano troppo tempo, allora la soluzione migliore non è rendere gli SBC peggiori.
La soluzione migliore è rendere gli SBC più facili per tutti.
Gli SBC semplificati potrebbero ridurre il divario tra i giocatori che utilizzano strumenti esterni e i giocatori che costruiscono le rose manualmente.
Questo potrebbe rendere il gioco più equo.
Se il nuovo sistema di punteggio fa parte di quel piano, potrebbe essere una direzione intelligente.
L'obiettivo dovrebbe essere semplice: rendere le SBC accessibili senza peggiorare le ricompense.
Gli SBC saranno migliori o peggiori in FC 27?
Questo dipende dall'esecuzione.
Gli SBC potrebbero migliorare se:
• I requisiti di punteggio sono equi;
• i premi sono sufficientemente elevati;
• le SBC classiche rimangono;
• Le SBC ripetibili ritornano in modo sano;
• la gestione dei duplicati migliora;
• i giocatori possono riciclare il foraggio più facilmente;
• il sistema non sembra troppo limitato.
Ma gli SBC potrebbero peggiorare se:
• i premi sono scarsi;
• i limiti dei token sono troppo restrittivi;
• I requisiti di punteggio sono troppo costosi;
• le sfide classiche di costruzione della squadra scompaiono;
• EA usa il bilanciamento come scusa per ridurre il valore del grinding;
• i pacchetti del negozio diventano troppo aggressivi all'inizio.
Il sistema ha potenziale, ma ha bisogno di equilibrio.
Cosa significa questo per il mercato di FC 27
Questi cambiamenti potrebbero avere un effetto significativo sul mercato dei trasferimenti.
Se i valori di vendita rapida sono più bassi, i giocatori avranno meno facilità nella generazione di monete.
Se le carte con alto rating hanno un forte valore di Score, il fodder potrebbe diventare più stabile e costoso.
Se i Token della Galleria e i sistemi di Punteggio rendono più carte utili, il mercato potrebbe diventare più attivo.
Se gli SBC diventassero più facili da completare, la domanda di materiale potrebbe aumentare.
Nel complesso, il mercato potrebbe diventare più controllato, ma anche più dipendente dalla domanda di SBC.
Questo potrebbe rendere il rating degli investimenti una delle strategie di trading più forti in FC 27.
Costruire una squadra iniziale sarà più difficile?
Sì, probabilmente.
Se i valori di vendita rapida rimangono bassi, costruire il capitale iniziale sarà più difficile.
Potresti non ottenere altrettante monete dagli oggetti del club inutili, e la fase iniziale potrebbe sembrare più lenta.
Tuttavia, questo potrebbe anche mantenere la fase iniziale del gioco attiva più a lungo.
Un'economia di lancio più lenta significa che i giocatori potrebbero utilizzare le carte iniziali per più tempo. Non tutti passeranno immediatamente a squadre meta costose.
Questo può essere positivo per la varietà del gameplay.
Ma ancora una volta, tutto dipende dal negozio.
Se EA rallenta la generazione gratuita di monete ma vende immediatamente pacchetti enormi, allora l'argomento dell'equilibrio diventa molto più debole.
Upgrade/Downgrade di Eroi e Icone in FC 27
Un altro dettaglio interessante dagli ultimi screenshot di FC 27 è il possibile cambiamento nel sistema degli Eroi e delle Icone.
L'immagine mostra un chiaro concetto di Hero ↔ Icon, dove alcuni giocatori sembrano passare dallo stato di Hero allo stato di Icon, mentre altri appaiono come Heroes con valutazioni modificate.
I nomi più importanti mostrati come icone sono:
Questo è molto interessante perché giocatori come Lúcio, Maicon e Yaya Touré sono già stati estremamente popolari in Ultimate Team come Eroi.
Se ora venissero spostati nella categoria Icon, ciò potrebbe cambiare completamente il loro valore chimico, il prezzo di mercato e l'importanza nella costruzione della squadra.
Per i giocatori di Ultimate Team, questo è molto importante.
Le Icone di solito hanno una maggiore flessibilità chimica rispetto agli Eroi, il che significa che carte come Lúcio, Maicon e Yaya Touré potrebbero diventare ancora più facili da inserire nelle squadre. Se le loro statistiche in gioco rimangono elevate, potrebbero diventare alcune delle opzioni difensive e di centrocampo più costose del primo ciclo in FC 27.
Allo stesso tempo, l'immagine mostra anche diversi giocatori come carte Eroe:
Questo potrebbe significare che EA sta cercando di riorganizzare i contenuti leggendari in modo più chiaro. Alcuni giocatori potrebbero essere promossi nella categoria Icon, mentre altri potrebbero rimanere o tornare come Heroes.
La grande domanda è se questo sistema farà sì che le Icone tornino a sembrare più speciali, o se creerà semplicemente un altro livello di carte costose.
Per ora, i nomi più entusiasmanti sono chiaramente Lúcio, Maicon e Yaya Touré, perché erano già meta come Eroi. Come Icone, potrebbero diventare ancora più preziosi.
Celebrazioni di Gyökeres e Cunha in FC 27
Un altro divertente dettaglio dagli screenshot è l'aggiunta di nuove esultanze dei giocatori, incluse esultanze legate a Gyökeres e Cunha.
Questa non è una funzionalità che cambia il gameplay, ma è comunque importante per la sensazione generale del gioco.
Ogni anno, EA aggiunge nuove animazioni, walkout, esultanze e piccoli dettagli visivi. Alcuni giocatori non se ne preoccupano affatto, ma per molti utenti di Ultimate Team, le esultanze fanno parte della personalità del gioco.
Gli screenshot suggeriscono che FC 27 potrebbe includere stili di esultanza della vita reale più riconoscibili. Una delle immagini mostra un giocatore che si copre il viso con entrambe le mani, mentre un'altra mostra una posa di esultanza bassa ed espressiva.
Questi dettagli rendono gli obiettivi più personali.
In Ultimate Team, le esultanze possono rapidamente diventare parte della cultura del gioco. Alcune diventano divertenti, alcune diventano fastidiose e alcune diventano tossiche dopo due partite della Weekend League.
Ma è esattamente per questo che sono importanti.
Una nuova esultanza può diventare popolare molto rapidamente se risulta originale o degna di diventare un meme. Se Gyökeres e Cunha avranno esultanze riconoscibili in FC 27, aspettatevi che i giocatori le utilizzino costantemente dopo aver segnato gol importanti.
Calzini corti aggiunti in EA FC 27
Uno degli aggiornamenti visivi più piccoli ma molto evidenti è l'aggiunta dei calzini corti per i giocatori in EA FC 27.
Potrebbe sembrare un dettaglio minuscolo, ma visivamente è importante.
I calciatori hanno stili diversi nella vita reale. Alcuni indossano calzettoni alti, alcuni tagliano i loro calzini, alcuni preferiscono configurazioni con calzini più corti, e alcuni hanno combinazioni molto specifiche di scarpe e calzini.
Se FC 27 aggiunge correttamente i calzini corti, i modelli dei giocatori possono sembrare più autentici.
Questo è particolarmente importante perché i moderni giochi di calcio non riguardano più solo il gameplay. Ai giocatori importa anche:
• modelli di giocatori realistici;
• kit accurati;
• stivali;
• animazioni;
• tipi di corpo;
• accessori personalizzati;
• look caratteristici.
I calzini bassi possono far sembrare alcuni giocatori più vicini al loro stile nella vita reale. Aggiunge anche maggiore varietà visiva al gioco, specialmente nei primi piani, nelle cutscene, nelle esultanze e nella personalizzazione di Pro Club.
Per Ultimate Team, questa non è una funzionalità di gioco principale. Ma aiuta il gioco a sembrare più rifinito.
La vera domanda è se EA consentirà più opzioni di personalizzazione o se i calzini corti saranno disponibili solo per alcuni giocatori scansionati.
Se i giocatori potessero usarli più liberamente in Clubs o in Modalità Carriera, potrebbe essere una piccola aggiunta piacevole.
Verdetto Finale
Le modifiche all'economia della Beta FC 27 sembrano molto importanti.
I valori di vendita rapida più bassi suggeriscono che EA vuole un mercato più lento e controllato. I limiti sui token suggeriscono che la progressione sarà limitata nel tempo. Il sistema dei punteggi suggerisce che il materiale di scarto con valutazioni elevate potrebbe diventare più prezioso e che le SBC potrebbero diventare più facili da completare.
Ci sono buone idee qui.
Gli SBC semplificati potrebbero rendere il gioco più equo per i giocatori che non utilizzano strumenti di terze parti. I sistemi basati sul punteggio potrebbero ridurre la frustrazione. I Token Galleria potrebbero aggiungere un ulteriore livello di progressione. Il materiale di alto livello potrebbe finalmente mantenere il suo valore più a lungo.
I dettagli aggiuntivi rendono anche FC 27 più completo.
I cambiamenti da Eroe a Icona potrebbero avere un reale impatto sul mercato. Le nuove celebrazioni potrebbero diventare rapidamente parte della cultura di FC 27. I calzini bassi sono un piccolo dettaglio, ma aiutano il gioco a sembrare più autentico.
Ma ci sono anche dei rischi.
Se l'economia diventa troppo lenta, i giocatori casual potrebbero avere difficoltà. Se le ricompense sono troppo limitate, le SBC potrebbero sembrare peggiori. Se i pacchetti del negozio arrivano troppo presto, il divario tra i giocatori free-to-play e quelli a pagamento potrebbe diventare ancora più grande.
Hai bisogno di FC 26 Coins prima del lancio di FC 27?
I bonus di Ultimate Plus possono dare ai giocatori un vantaggio iniziale, ma i FC Points e i pacchetti premio non garantiscono le carte esatte di cui la tua squadra ha bisogno.
Le monete ti permettono di puntare su giocatori specifici, completare SBC e rafforzare direttamente le posizioni deboli.
Domande frequenti sull'economia beta e sulle SBC di FC 27
EA ha ridotto i valori di vendita rapida nella Beta di FC 27?
Sì, in base alle informazioni fornite, i valori degli oggetti sembrano essere ridotti di circa il 40-50% nella Beta di FC 27.
Qual è un esempio di valore ridotto di un articolo?
I badge e i kit rari che venivano venduti rapidamente per circa 485 monete in EA FC 26 sembrano essere venduti rapidamente per circa 242 monete nella Beta di FC 27.
Gli stili chimici e le leghe dei manager saranno influenzati?
Secondo le informazioni fornite, anche gli stili di chimica e le leghe dei manager potrebbero essere influenzati dal sistema di valore ridotto degli elementi.
Perché questo è importante nelle fasi iniziali del gioco?
Valori degli oggetti più bassi rendono più difficile accumulare il capitale iniziale. I giocatori potrebbero guadagnare meno monete dalla vendita rapida degli oggetti inutili del club.
L'economia dell'FC 27 sarà più lenta?
Se queste modifiche Beta rimarranno, l'economia iniziale potrebbe essere più lenta e controllata. Questo potrebbe aiutare il gioco a durare più a lungo, ma potrebbe anche rendere la progressione iniziale più difficile.
I sistemi di token sono limitati in FC 27?
Sì, gli screenshot suggeriscono che i sistemi di token avranno dei limiti. Ad esempio, i Gallery Token potrebbero avere un limite di due settimane.
Qual è il limite di token della Gallery?
Secondo le informazioni fornite, i Gallery Token potrebbero avere un limite di circa 1.000 token ogni due settimane.
Cos'è il nuovo sistema di punteggio?
Il sistema Punteggio assegna alle carte un valore in punti basato sulla valutazione e possibilmente sulla rarità. I giocatori potrebbero dover raggiungere un Punteggio richiesto per completare determinati SBC o reroll.
Quali valutazioni hanno i valori di punteggio più alti?
I valori più alti dai dati forniti sono 91 OVR a 10.000 punti e 92 OVR a 15.000 punti.
Il foraggio con alto punteggio sarà più prezioso in FC 27?
Potenzialmente, sì. Se i requisiti di Punteggio vengono utilizzati nelle SBC principali, il materiale di scarto con valutazione alta potrebbe rimanere costoso più a lungo.
Perché EA sta cambiando le SBC?
Secondo il comunicato condiviso, gli strumenti SBC di terze parti hanno creato un vantaggio per alcuni giocatori. EA vuole ridurre questo divario e mettere i giocatori in condizioni più paritarie.
Gli SBC semplificati arriveranno in FC 27?
In base alla dichiarazione fornita, gli SBC semplificati fanno parte dei piani di EA per ridurre le difficoltà nell'esperienza degli SBC.
Gli SBC classici spariranno?
Non dovrebbero farlo. La versione migliore del sistema manterrebbe le SBC classiche aggiungendo al contempo SBC semplificate basate sul punteggio per alcuni contenuti.
Alcuni Heroes stanno diventando Icons in FC 27?
In base allo screenshot fornito, giocatori come Lúcio, Maicon e Yaya Touré appaiono come Icone invece che come Eroi. Se questo dovesse rimanere nel gioco finale, potrebbe avere un impatto significativo sulla chimica e sul mercato.
Stanno arrivando nuove esultanze in FC 27?
Sì, gli screenshot suggeriscono nuove animazioni di celebrazione, inclusi stili collegati a Gyökeres e Cunha.
I calzini corti sono stati aggiunti in FC 27?
Sì, uno degli screenshot mostra i calzini bassi, il che suggerisce che EA abbia aggiunto o migliorato questo dettaglio visivo in FC 27.





