Ultimo aggiornamento: Agosto 2026
Risposta Rapida
Dopo 10 giorni di gioco con la Beta di FC 27, l'impressione più grande è semplice: il gioco sembra davvero diverso.
Non tutto è perfetto. I pallonetti filtranti sono troppo potenti, i calci d'inizio sembrano ancora più difettosi, i tiri di precisione sono stati pesantemente penalizzati e le corse manuali ora si interrompono dopo pochi secondi. Ma nonostante tutto ciò, il gioco sembra fresco e nuovo.
I punti principali del gameplay sono:
• i passaggi lobati sono attualmente il meccanismo di attacco più forte;
• il ritmo sembra più pericoloso che in FC 26;
• i tiri rasoterra sono molto più affidabili dei tiri di precisione;
• lo sprint analogico risulta estremamente potente con i giocatori giusti;
• Il dribbling in disequilibrio potrebbe diventare una meccanica molto pericolosa;
• il difendere manualmente risulta più soddisfacente;
• La difesa dell'IA sembra più debole;
• i terzini necessitano di un controllo manuale maggiore;
• difendere sui calci d'inizio è un problema enorme;
• Lengthy non sembra così dominante come previsto;
• Il Tiro Basso Rapido, il Tiro Basso Potente e il Passaggio Preciso potrebbero essere PlayStyle chiave nelle prime fasi.
Se la versione di rilascio è vicina alla Beta ma EA nerfa i passaggi lobati e gli abusi sui calci d'inizio, FC 27 potrebbe essere un gioco molto forte.
Valutazione Beta: 8.5/10
FC 27 Si Sente Davvero Diverso
Finalmente, ho fatto un bel sogno: ho giocato alla Beta di FC 27 per 10 giorni interi e ho scoperto molti dettagli di gameplay interessanti.
La sensazione generale è che FC 27 non sia semplicemente FC 26 con un nuovo menu.
Molte cose familiari di FC 26 non funzionavano più allo stesso modo. Allo stesso tempo, alcune idee di FC 24 e FC 25 sembravano improvvisamente tornate in vita.
Questa è probabilmente la parte più interessante.
Il gioco sembra che EA abbia cercato di allontanarsi da alcuni degli schemi di FC 26 e di riportare un attacco più diretto, una difesa più manuale e più momenti controllati dal giocatore.
Il deep dive ufficiale sul gameplay di EA conferma anche la direzione generale: ridotto impatto della difesa dell'IA, difesa manuale più efficace, movimenti offensivi più intelligenti, calci d'angolo e cross più controllati, corse attivate manualmente limitate e dribbling in perdita di equilibrio fanno tutti parte della direzione del gameplay di FC 27.
E dopo aver giocato alla Beta, quella direzione è molto evidente.
Impressione Generale del Gameplay
Nel complesso, il gioco mi è piaciuto più di quanto non mi sia dispiaciuto.
Sì, ci sono passaggi lobati interrotti.
Sì, EA è riuscita in qualche modo a rendere i calci d'inizio ancora più difettosi.
Sì, i tiri di fino da fuori area volano a malapena in modo corretto.
Sì, le solite corse L1 sono state completamente rielaborate. Se mandi un giocatore in corsa con L1, di solito si fermerà dopo 2–3 secondi.
Ma anche con tutti questi problemi, qualcosa nel gioco sembra entusiasmante.
Sembra che FC 27 abbia più personalità di FC 26.
Ci sono più modi per attaccare. C'è più ricompensa per una difesa aggressiva. C'è più pericolo dalla velocità. C'è più valore nel tempismo e nel movimento dei giocatori.
Se EA risolve le parti più problematiche prima del lancio, questo potrebbe essere uno dei migliori inizi di un ciclo FC.
Attacco in FC 27: i passaggi lobati sono il problema più grande
Il meccanismo di attacco più forte nella Beta è chiaramente il passaggio lobato.
Non è nemmeno vicino.
Giocando con due attaccanti, mi sono subito reso conto che anche lo stile di attaccante "lento e pesante" di FC 24 funziona perfettamente qui. Haaland vinceva costantemente i duelli aerei contro Van Dijk, Saliba, Van de Ven e altri difensori centrali di alto livello.
Questo da solo ti dice quanto sia forte questa meccanica.
Se Haaland, Mbappé o Dembélé ricevono un pallone liftato preciso alle spalle della linea difensiva, è spesso una chance uno contro uno garantita.
Questo meccanismo è troppo forte in questo momento.
Mi aspetto che EA lo nerfi prima del rilascio, perché se i passaggi lobati rimangono così, il gameplay iniziale di FC 27 potrebbe diventare molto ripetitivo.
I Tiri di Precisione Sono Stati Fortemente Indeboliti
I tiri di precisione sembrano molto deboli nella Beta.
Possono ancora essere segnati, ma non sono neanche lontanamente affidabili come prima.
Il problema principale è che il pallone sembra troppo lento dopo un tiro di precisione. Sembra quasi che l'animazione e la velocità del pallone non siano completamente collegate.
Forse è un bug.
Ma onestamente, dopo 10 giorni di Beta, se fosse un bug evidente, mi aspetterei che fosse già stato corretto.
Quindi potrebbe semplicemente essere il nuovo equilibrio.
Al momento, i tiri bassi e tesi sono molto più forti e molto più affidabili.
Se questo rimane invariato al lancio, il meta del finishing anticipato sarà probabilmente costruito attorno ai tiri rasoterra potenti, non sullo spam di finesse.
Il dribbling si sente meglio
Girare con i giocatori sembra più piacevole.
Sembra esserci un controllo leggermente maggiore quando ci si muove in spazi ristretti.
Questo potrebbe essere dovuto all'ambiente Beta e al minor carico del server, quindi non dovremmo reagire in modo eccessivo.
Ma comunque, la sensazione era bella.
I giocatori hanno risposto meglio del previsto, soprattutto quando si utilizzano carte agili o giocatori con una forte accelerazione.
Il gioco sembra premiare i movimenti più scattanti rispetto a quanto facesse FC 26.
E questo è importante perché il ritmo e lo sprint analogico sono molto forti quest'anno.
Il Classic Sprint Boost Funziona Ancora
Il classico boost in scatto con L1 + tenere premuto R2 funziona ancora bene.
Ma funziona meglio con il tipo giusto di giocatore.
Questo non è qualcosa che puoi abusare allo stesso modo con tutti.
I giocatori con una buona accelerazione, un fisico robusto e PlayStyle utili ne beneficiano molto di più.
Questo è importante perché le squadre di partenza anticipata potrebbero non dipendere solo dalla velocità pura, ma anche da come quella velocità si attiva nel gameplay reale.
Alcune carte sembreranno molto più veloci di quanto suggeriscano le loro statistiche.
Altri possono avere velocità sulla carta ma sembrare meno esplosivi in pratica.
Gli Stepovers Danno Ancora una Buona Spinta
Stepovers also give a good boost, especially with long-legged players.
Questa è una di quelle meccaniche che sembra familiare ma utile.
Non è completamente rotto di per sé, ma in combinazione con un ritmo elevato, lo sprint analogico e il dribbling in perdita di equilibrio, può diventare molto efficace.
Aspettati che i giocatori esperti usino i finti passi nelle prime fasi di FC 27, specialmente sulle fasce e in transizione.
Analog Sprint È Pazzesco
Lo sprint analogico potrebbe essere una delle migliori meccaniche da imparare prima che FC 27 venga lanciato ufficialmente.
Con il giusto controller, specialmente con uno dotato di Rapid, lo sprint analogico si sente incredibile.
Con il gold Rapid, puoi letteralmente correre oltre i difensori come se fossero fermi.
Questa è stata una delle sensazioni più forti che ho avuto nella Beta.
Se non sai ancora come usare correttamente lo sprint analogico, impararlo ora potrebbe essere una delle cose migliori che puoi fare prima di FC 27.
Ti offre un controllo migliore, un'accelerazione più potente e maggiore libertà nelle situazioni di uno contro uno.
E quando combinato con il dribbling sbilanciato, diventa ancora più spaventoso.
Gli angoli sono stati rielaborati — ma risultano fastidiosi
Gli angoli sono stati rielaborati, ma onestamente non mi sono piaciuti.
Le note ufficiali di EA spiegano che i corner di FC 27 offrono ai giocatori un maggiore controllo manuale prima che il pallone venga calciato, inclusi i movimenti all'interno dell'area e una maggiore influenza sul posizionamento.
In teoria, sembra una buona idea.
In pratica, il metodo più efficace nella Beta era semplice: passare corto al giocatore vicino, specialmente a qualcuno con il Rapido dorato, poi scendere sull'ala e superare metà della squadra avversaria.
È stato molto più efficace che utilizzare effettivamente il nuovo sistema d'angolo.
Quindi al momento, gli angoli sembrano una buona idea con un'esecuzione debole.
Forse i giocatori scopriranno routine d'angolo più forti in seguito.
Ma durante la Beta, i corner corti erano chiaramente l'opzione più sicura.
Le corse d'attacco sono più intelligenti, ma le corse manuali sono limitate
Una delle cose più interessanti in FC 27 è che i giocatori offensivi possono effettivamente effettuare scatti inaspettati e ben calibrati verso zone pericolose.
A volte la corsa è così sorprendente che manchi il passaggio perché non ti aspettavi che il tuo giocatore si muovesse così bene.
Questo è un buon segno.
Significa che attaccare l'IA sembra più vivo.
Allo stesso tempo, le corse manuali sono cambiate molto. EA afferma ufficialmente che le corse attivate manualmente in FC 27 non continuano più all'infinito; sono limitate in distanza, e i giocatori si fermano o tornano in posizione dopo tale limite.
Lo si percepisce davvero nel gioco.
Se attivi un giocatore con L1, di solito si ferma dopo 2–3 secondi.
Questo rende gli attacchi più ponderati, ma significa anche che le vecchie abitudini di FC 26 non funzioneranno sempre.
Devi avviare le esecuzioni con più attenzione e al momento giusto.
Il Grande Passo Viola È Morto
Il famoso "grande passo viola" è praticamente morto.
La mossa in cui il giocatore fa rotolare la palla indietro e passa di lato ora sembra estremamente lenta.
L'animazione sembra riprodursi a velocità 0.3.
È troppo lento per essere affidabile.
Forse qualcuno troverà ancora un utilizzo per questo, ma dall'esperienza della Beta, questa meccanica è stata pesantemente nerfata.
Difesa in FC 27: I Contrasti Manuali Risultano Soddisfacenti
Difendere sembra più manuale e più aggressivo.
Quando ti lanci su un avversario e calcoli il tackle nel momento giusto, il gioco lo registra in modo molto preciso.
Se colpisci la palla, di solito rimane con te.
Questo è un cambiamento molto positivo.
La difesa aggressiva si sente premiata.
Le note ufficiali sul gameplay di EA corrispondono anche a questa direzione: la difesa dell'IA è stata ridotta, mentre le azioni difensive manuali come il posizionamento, il cambio di giocatore e i tackle a tempo dovrebbero avere maggiore importanza.
Questa è una delle parti migliori della Beta.
Difendere non è facile, ma quando difendi bene manualmente, il gioco spesso ti premia.
È esattamente come dovrebbe essere.
Il Pressing di Squadra È Ancora Meta
Il pressing di squadra è ancora molto forte.
Soprattutto durante i calcio d'inizio e gli attacchi organizzati, il pressing di squadra rimane una parte fondamentale del meta difensivo.
Non è sorprendente.
Ogni anno, la pressatura è rotta, fastidiosa o entrambe le cose.
In FC 27 Beta, premere ancora sembra qualcosa che i giocatori sfrutteranno.
La differenza è che poiché la difesa manuale è più importante, il solo pressing potrebbe non essere sufficiente contro i giocatori più forti.
Devi ancora cambiare manualmente, seguire le corse e difendere gli spazi pericolosi da solo.
Le Zone del Terzino e del Difensore Centrale Sono Pericolose
Uno dei maggiori problemi difensivi è lo spazio tra i terzini e i difensori centrali.
Devi osservare questa zona con molta attenzione.
Le ali avversarie sembrano più intelligenti.
I tuoi terzini, purtroppo, sembrano più stupidi.
Ciò significa che spesso devi trascinare manualmente il tuo terzino in posizione.
Se lo lasci solo, l'ala può attaccare lo spazio, ricevere un pallone oltre la linea e creare un'occasione pericolosa.
Questo è particolarmente pericoloso perché i passaggi lobati sono molto potenti.
Se non copri subito lo spazio tra il terzino e il difensore centrale, potresti essere punito immediatamente.
Difendere sui Calcio d'Inizio È un Problema Enorme
I calcio d'inizio sono molto difficili da difendere.
EA è riuscita in qualche modo a farli sembrare ancora più pericolosi.
Il problema principale è la profondità difensiva.
Quando l'avversario controlla palla intorno ai 45 metri dalla porta, la tua linea difensiva spesso si abbassa in modo estremo, quasi fino all'area di rigore, mentre il centrocampo rimane più vicino alla palla.
Questo crea un enorme spazio tra il centrocampo e la difesa.
Quello spazio è estremamente difficile da difendere.
Sì, fare spam della trappola del fuorigioco può aiutare.
Ma questa non dovrebbe essere la soluzione principale.
La difesa sui calci d'inizio necessita di lavoro prima del rilascio, perché al momento sembra troppo facile creare caos immediatamente dopo aver subito o segnato un gol.
Il Dribbling in Squilibrio Potrebbe Essere Pericoloso
Il dribbling in disequilibrio è una delle nuove meccaniche più importanti.
EA la descrive come un sistema che consente ai migliori dribblatori di continuare a muoversi e mantenere il controllo dopo un contatto, utilizzando le statistiche di equilibrio, agilità e dribbling. Durante l'animazione, il giocatore potrebbe sembrare che stia inciampando, ma si mantiene comunque il controllo e si continua a muoversi.
E sì — questa meccanica è pericolosa.
Ci sono state molte situazioni in cui il mio giocatore è stato praticamente abbattuto da un contrasto fisico da dietro in stile Bruiser, ma è rimasto in piedi e ha continuato a muoversi.
Non c'è stato un momento reale in cui il giocatore è diventato incontrollabile.
L'animazione sembrava strana per 2–3 passi, ma era troppo veloce e troppo efficace.
In alcuni momenti, sembrava troppo forte.
Quando combini il dribbling sbilanciato con lo sprint analogico, ottieni un pacchetto di movimenti molto potente.
Questo potrebbe essere uno dei motivi per cui lo sprint analogico sembrava così buono nella Beta.
Sono quasi sicuro che EA nerferà questa animazione o lo sprint analogico prima del rilascio.
Haaland ha dominato fisicamente i difensori centrali
C'erano anche alcune situazioni fisiche divertenti.
I difensori centrali avversari hanno cercato di spingere Haaland, ma sono stati loro a volare via.
E non sto esagerando.
Nei duelli spalla a spalla, a volte era il difensore a rimbalzare sull'attaccante e non il contrario.
Questo è successo a malapena in FC 26 nello stesso modo.
Naturalmente, i giocatori fisici dovrebbero sentirsi forti.
Ma se Haaland continua a vincere queste situazioni troppo facilmente, potrebbe diventare un incubo al lancio — specialmente considerando quanto siano forti i passaggi lobati in questo momento.
Il Ritmo È Tornato alla Grande
Il ritmo è estremamente importante in FC 27 Beta.
Ho avuto praticamente zero situazioni in cui Mbappé si è inserito in profondità e poi è stato fermato da Saliba o Van Dijk.
Se Mbappé se n'era andato, se n'era andato.
Sembra molto diverso da alcune situazioni di FC 26 in cui i difensori centrali potevano recuperare troppo facilmente.
Ecco anche perché i passaggi lobati sembrano così potenti.
Se Haaland, Mbappé o Dembélé ricevono un buon pallone alle spalle della difesa e non hai coperto lo scatto in anticipo, di solito è un uno contro uno garantito.
Ad essere onesti, terzini veloci come Hakimi o Nuno Mendes potevano a volte recuperare, soprattutto se Mbappé aveva un primo controllo leggermente impreciso.
Ma ha senso.
Hanno anche un ritmo d'élite.
Il punto più importante è questo: gli attaccanti veloci finalmente sembrano di nuovo veloci.
È Lengthy Troppo Forte?
Sorprendentemente, no.
Lengthy non mi sembrava eccessivamente potente, specialmente sugli attaccanti larghi e sugli esterni.
Il problema è che Lengthy ha bisogno di tempo per accelerare.
In FC 27, le corse manuali sono limitate e i giocatori si fermano dopo una breve distanza. Per questo motivo, i giocatori con l'attributo Lengthy non hanno sempre abbastanza tempo per acquisire velocità.
Partendo da fermi, sembrano più lenti.
Anche i boost dello sprint sembrano collegati al tipo di accelerazione. Se un giocatore parte lentamente, anche il boost dello sprint risulta peggiore.
Non posso dirlo con il 100% di certezza, ma è così che mi è sembrato.
In attacco, Mbappé e Nuno Mendes sulle fasce si sono dimostrati molto più efficaci rispetto ai lunghi corridori in stile Salma.
Anche da terzino, non ho notato che Lengthy fosse particolarmente utile.
Il ritmo grezzo sembrava più importante.
Previsione anticipata del Meta FC 27
Basandosi su questo "sogno" della Beta, il meta iniziale di FC 27 potrebbe essere costruito attorno a:
• giocatori veloci;
• aggressori con una certa presenza fisica;
• Rapido;
• Tiro basso guidato;
• Pinged Pass;
• buona accelerazione;
• forte movimento di scatto analogico;
• giocatori che possono ricevere passaggi lobati dietro la linea;
• difensori con velocità e capacità di contrasto manuale.
Se la versione di rilascio rimane vicina alla Beta, le migliori carte iniziali potrebbero non essere semplicemente i giocatori con il punteggio più alto.
Le carte migliori saranno quelle che combinano velocità, tipo di corporatura, PlayStyles utili e movimenti efficaci.
Ecco perché le fughe di dati completi del database dei giocatori saranno molto importanti.
Una volta che avremo il database completo dei giocatori base con i PlayStyles, sarà molto più facile costruire rose economiche interessanti per iniziare.
Il gioco mi ricorda il lancio di EA FC 25
La Beta attuale mi ricorda molto il lancio di EA FC 25.
All'inizio di FC 25, il gioco aveva più identità e più incisività.
Ma EA ha chiuso rapidamente quella finestra e si è spostata verso un gameplay “più semplice”.
Spero davvero che non facciano la stessa cosa quest'anno.
Se FC 27 viene lanciato vicino alla versione Beta, ma con correzioni ai passaggi lobati e agli abusi sui calci d'inizio, potrebbe essere un ottimo gioco.
Un gioco in cui puoi giocare con passaggi corti.Un gioco in cui puoi dribblare.Un gioco in cui puoi crossare.Un gioco in cui la velocità conta.Un gioco in cui difendere è difficile ma gratificante.
Sembra una bella partita di calcio.
Ora EA ha solo bisogno di non rovinarlo troppo presto.
Verdetto Finale
La Beta di FC 27 mi ha sorpreso.
Mi aspettavo dei problemi, e ci sono sicuramente dei problemi.
I passaggi lobati sono troppo forti.I calci d'inizio sono troppo sbilanciati.I tiri di precisione sembrano quasi morti.I calci d'angolo non sono ancora convincenti.Le corse manuali richiedono tempo per essere comprese.Il dribbling in perdita di equilibrio potrebbe diventare troppo forte.
Ma nonostante tutto ciò, il gioco sembra promettente.
Si sente diverso da FC 26. Si sente più veloce nelle aree giuste. Premia maggiormente la difesa manuale. Rende il ritmo nuovamente pericoloso. Offre agli attaccanti movimenti più intelligenti. Riporta alcune vecchie meccaniche che risultano davvero divertenti.
Se EA corregge le meccaniche più difettose prima del lancio, FC 27 potrebbe essere un gioco solido.
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Domande frequenti sul gameplay della beta di FC 27
Il gameplay di FC 27 è diverso da FC 26?
Sì, in base alle impressioni della Beta, FC 27 sembra notevolmente diverso. Molte abitudini di FC 26 non funzionano allo stesso modo, specialmente le corse manuali, la difesa e alcune meccaniche di attacco.
Qual è il meccanismo di attacco più forte nella Beta di FC 27?
I passaggi lobati sembrano essere il meccanismo d'attacco più efficace al momento. Sono particolarmente pericolosi con attaccanti veloci o fisici.
I tiri di precisione sono ancora efficaci in FC 27?
I tiri di precisione sembrano essere stati pesantemente indeboliti. Possono ancora entrare, ma i tiri rasoterra sono molto più affidabili nella Beta.
Lo sprint analogico è forte in FC 27?
Sì. Lo sprint analogico sembra estremamente potente, specialmente con i giocatori che hanno un'accelerazione Rapida o elevata.
Gli angoli sono migliori in FC 27?
Gli angoli sono stati rielaborati, ma nella Beta non sembravano molto convincenti. Gli angoli corti con giocatori veloci erano spesso più efficaci.
Difendere è più difficile in FC 27?
Sì, difendere sembra più difficile perché la difesa dell'IA è più debole e la difesa manuale conta di più. Tuttavia, i tackle manuali ben eseguiti risultano più soddisfacenti.
Il dribbling in disequilibrio è troppo forte?
Potrebbe essere. Il meccanismo consente ai dribblatori forti di mantenere il controllo dopo il contatto, e nella Beta a volte sembrava troppo efficace.
Lengthy è il meta in FC 27?
Non proprio, almeno dall'impressione della Beta. I giocatori longilineo hanno bisogno di tempo per accelerare, e i giocatori larghi con una buona velocità di base sembravano più efficaci.
Quali PlayStyles potrebbero essere meta al lancio?
Un tiro basso e rapido e un passaggio teso potrebbero essere molto importanti all'inizio di FC 27.
Quale valutazione merita la Beta?
Sulla base di queste impressioni, FC 27 Beta merita circa 8.5/10.






